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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › RMVA从零学起 › 【基础第11课】RMVA从零学起-开关+事件出现条件 ...
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【基础第11课】RMVA从零学起-开关+事件出现条件

 火 [复制链接]
Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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发表于 2013-2-28 13:19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这一课几乎和上一课一样= =

只是我们用的不是独立开关而已了~

这次,我们还是用箱子作为例子=w=
只是这只箱子被锁了=-=
需要按下另外一处的按钮才能开启...

同样,我们先要用「快速新建特定事件(?)」来新建一只箱子=-=
于是我们有了一只和上节课一摸一样的箱子了...

但是,我们需要把这箱子锁起来= =...
只有在按钮按下时才能解锁..

现在似乎毫无头绪呢=w=
于是先去设计按钮吧~

我想在墙上安装一个按钮会比较合适=w=
因为没人喜欢在地上放一块这样碍事的东西来堵路吧=-=

所以我们在书桌上面放一个按钮吧~

选择图像:!Switch2
因为这个看起来才像是放墙上的= =
同时...需要固定朝向...
为什么?
马上就会说到的了=w=

执行内容嘛...
按下按钮时会有动画
但是怎么做到动画呢=-=
先看看这图...

这是就是行走图的规格了0w0

参照F1文档也有这个解释        [SHOW][HIDE]
日本語:
1 キャラクターあたりのサイズは任意で、 4 方向 (下、左、右、上) × 3 パターンの計 12 パターンを規定の順序で並べます。

English:
A character can be of any size, and a total of twelve patterns (four directions (down, left, right, up) × 3 patterns) are arranged in the designated order.


------------折叠框到此结束------------


这解释了为什么要固定朝向了...
要不然当你站在这个按钮的上,左,右的位置按下这个按钮的话...
会导致按钮被按了下去= =
同时也解释上节课宝箱打开的动画问题了=w=


按照这个顺序,我们使用设置移动路线,使事件按照左,右,上的顺序面向朝向...
并且要在每次显示之间加上等待,要不然这个动画就会显示得太快了=-=(在0.05秒内显示完...)

至于开启固定朝向是没有什么必要的了
因为等一下我们会再次用到独立开关&事件出现条件...
这一页将不再执行...所以也就没所谓了...

接下来...
我们需要打开开关

开关和独立开关最大的不同就是开关能在游戏的任何时候都能生效,而独立开关只能单独对一个事件生效
现在我们需要操纵在隔壁的箱子,所以独立开关也就满足不了这一个条件了=-=

Tips:认真填写开关或者日后会用到的变量的备注会方便自己的编辑哦~

像箱子一样,新建一个事件页
图像选取按下去了的按钮,并勾上朝向固定=w=
这次我们的出现条件不再用独立开关A=ON,为什么呢?因为我们这次没有打开独立开关,而只是打开了开关
(其实可以多打开一个独立开关的但只是显得没有必要而已了)
所以,我们勾上 开关0001=ON时

(选中其中任意一个就足够了)

按钮的配置到此结束=w=

啥?等一等?有问题?
哦哦,不用担心,因为桌子的【柜台属性】所以即使你被桌子隔开了,面朝按钮仍然能正常执行的=w=
这个以后说数据库时会再说的了= =

于是开始为箱子加上锁吧0w0

因为按钮会打开 开关0001,所以,我们可以让箱子在开关0001打开时才出现
做法似乎很简单嘛,把出现条件勾上不就好了吗?
但是,你在测试时将发现会有奇葩的情况出现=w=
在你打开开关前...
箱子根本不出现=A=

于是我们需要做些修改才可以=-=...

按照数字越大的事件页有更高的优先度,我们应该给他加一个优先度最小的提示语
为什么要优先度最低呢...
因为按执行的方法,从后往前判断
如果这个锁放在最后面的话,不就永远会被执行了吗=-=(因为他不需要任何出现条件)
所以,我们得把这坨东西塞到第一页去._.

但是...
坑爹的新建事件页是不会往前插入事件页的=-=
所以你可以利用复制事件页,将第一页的内容通过复制事件页弄到第二页去(实际上是新建一个带有当前页内容的事件页...

于是你现在应该有一个第一页和第二页内容一样的事件页=-=

这时,把第一页的执行项全部清理干净=-=
并消除所有的出现条件

在事件执行项里只需显示文章:「这箱子锁掉了=w=」即可~


作业:
把今天说的东西做成一个范例发上来=w=
分值:$12

相关链接:
  • http://urpgs.com/thread-868-1-1.html 下一课:RMVA从零学起-变量+事件出现条件
基础, 开关

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satgo1546
satgo1546 当前离线
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发表于 2013-3-1 16:54:56 | 显示全部楼层
没带System的范例: URsRMVA_11.zip (312.1 KB, 下载次数: 2513)
2013-3-1 16:54 上传
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tjjlb
tjjlb 当前离线
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发表于 2013-3-1 17:03:16 | 显示全部楼层
那个啥,sonic我错了= =貌似感觉“骂过你”之后你的课程出的太快了,都来不及做作业...

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satgo1546
(= =越快越好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈  发表于 2013-3-3 12:12
Sonic1997
(我会告诉你一天一课才是标准速度吗(众:去死  发表于 2013-3-1 23:05
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陌城少年
陌城少年 当前离线
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发表于 2013-3-2 22:10:21 | 显示全部楼层
交作业咯 作业.rar (1.42 MB, 下载次数: 2137)
2013-3-2 22:00 上传
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-3-3 02:06:53 | 显示全部楼层
陌城少年 发表于 2013-3-2 22:10
交作业咯

还有一些地图上面和开关上面的小问题=w=

地图这里没有画好
temp.png


而开关按下后会自动弹起来并且可以重复执行不觉得很奇怪吗0w0


这种远程开箱的想法确实不错0w0
不过箱子开了以后奖励就可以无限拿了=A=

所以加上独立开关&事件页什么的吧=w=
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陌城少年
陌城少年 当前离线
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发表于 2013-3-16 20:39:27 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2013-3-3 02:06
还有一些地图上面和开关上面的小问题=w=

地图这里没有画好

哈,多谢指教~~~~~~
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  • 显身卡
houyuxiaoyang
houyuxiaoyang 当前离线
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发表于 2013-3-16 20:42:20 | 显示全部楼层
我打算去写VX教程了!!!(其实……有VA就足够了……)

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Sonic1997
那么写XP吧=w=(滚  发表于 2013-3-17 01:20
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  • 显身卡
御剑飞璇
御剑飞璇 当前离线
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发表于 2013-4-29 08:30:59 | 显示全部楼层
宝箱打不开啊

Project2.7z

2013-4-29 08:30 上传

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1.55 MB, 下载次数: 1618

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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-4-29 09:37:30 | 显示全部楼层
御剑飞璇 发表于 2013-4-29 08:30
宝箱打不开啊

有几个问题
箱子的事件页的第一页是空的,而第3第2页的条件都是不符合,而第1页的事件执行项是没有的,自然不会有任何内容会被执行
然后箱子第2页最后没有添加独立开关操作,所以会导致第三页的条件无法满足

然后按钮,两个事件页的执行项应该对调,然后第二页的出现条件也要匹配
我上传一个范例工程好了
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  • 显身卡
a2726604
a2726604 当前离线
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发表于 2013-5-27 18:03:01 | 显示全部楼层
为什么感觉这一节这么难呢
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