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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › RMVA从零学起 › 【基础第6课】RMVA从零学起-计时器
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【基础第6课】RMVA从零学起-计时器

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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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发表于 2013-1-31 10:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然完全想不到写什么教程才好= =
开关,变量,条件分歧涉及的内容太多...
短时间内应该写不好...
嘛...
那么就先来说说计时器吧...
用到计时器也必须涉及到一些基本的条件分歧
就当作为那又长又臭的开关变量条件分歧课程的一个预习吧= =

本节课的目标:
计时器
公共事件
条件分歧(基础,只涉及计时器的条件分歧)

(本来有一段小故事的但是因为目前教学进度的原因所以根本没办法做得到QwQ

于是...

首先第一件事= =
新建一个事件...

选择事件指令「计时器操作」


然后就会有这样一个界面~

填上你想要的时间吧~




同时...打开一个开关...
不会不要紧,日后我们会谈及开关的说...

然后按下F9键进入数据库~
新建一个公共事件~

其实公共事件没什么可说的...
因为他和事件一摸一样...
也就只有用于备注的名称,触发条件(有「无」,「自动执行」,「并列执行」,无就是不执行,自动执行就是自动开始执行事件,但是无法同时处理其他执行项,并列执行就是自动开始执行事件,可以同时处理其他执行项。)和条件开关(当这个开关打开时公共事件会按照触发条件执行)

这次,只需要一个很简单的条件分歧。




看起来将会是这样的~


最后,在里面写上满足计时器剩余时间0:0的地方把计时器停止了(要不然计时器会一直显示着)和关闭掉开关(避免影响效率),然后一个计时器就完成了0w0




嗯,相当无聊的一课...
真想快点进入实践的阶段呢=-=

今天木有作业的说~

相关链接:
  • http://urpgs.com/thread-725-1-1.html - 下一课:RMVA从零学起-读取范例地图&场所移动
  • http://urpgs.com/thread-896-1-1.html - 深入了解条件分歧:RMVA从零学起-条件分歧
学, 基础, 计时器, 的, 地图

评分

参与人数 1银币 +1 收起 理由
tjjlb + 1 是挺无聊的

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lbq
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发表于 2013-1-31 10:23:37 | 显示全部楼层
话说。。。写一点地图教程吧。。。
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-1-31 10:29:40 | 显示全部楼层
lbq 发表于 2013-1-30 18:23
话说。。。写一点地图教程吧。。。

现在没办法写= =
嘛,下一节课先教了怎么导入sample map吧...
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小安
小安 当前离线
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发表于 2013-1-31 12:59:51 | 显示全部楼层
也许是得到小安鼓舞又开始写教程了。
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镜子
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发表于 2013-1-31 13:22:32 | 显示全部楼层
从来没把计时器弄明白= =并且从来都没有使用正确过(拍飞
地图教程什么的也期待呢= =(←地图渣
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-1-31 13:24:26 | 显示全部楼层
镜子 发表于 2013-1-30 21:22
从来没把计时器弄明白= =并且从来都没有使用正确过(拍飞
地图教程什么的也期待呢= =(←地图渣 ...

(计时器太难看我一般也不用的(别拍...
如果你是地图渣的话我表示亚历山大.......(我地图超级渣渣渣渣渣渣的说...
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腹黑的瓶子
腹黑的瓶子 当前离线
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发表于 2013-7-30 11:14:10 | 显示全部楼层
老师.......说真的,就这里闹得不太明白.....
搞的现在只能用其他的贵重物品充当计时器的作用
其实预想弄一个相当于东方类型的计时器符卡的....
因为不会弄就终身遗憾了....
还有....求收徒...
这个徒弟超笨......
论坛能@到人么0 0!  
@Sonic1997

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Sonic1997
到后期也只能自己琢磨了.w.现在只是了解一下能做什么而已.w.  发表于 2013-7-30 13:09
Sonic1997
居然在柳啊找不到=A=不过这里连帖是允许的.w.(有时候一大堆内容还要点评很麻烦= =  发表于 2013-7-30 13:09
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-7-30 11:35:41 | 显示全部楼层
腹黑的瓶子 发表于 2013-7-30 11:14
老师.......说真的,就这里闹得不太明白.....
搞的现在只能用其他的贵重物品充当计时器的作用
其实预想弄一 ...


可以的.w.
让那个物品执行公共事件就可以了.w.
这个论坛的@格式是
  1. [@]用户名[/@]
复制代码
的说.w.

点评

腹黑的瓶子
好的师父0v0  发表于 2013-7-30 12:44
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-7-30 12:49:25 | 显示全部楼层
腹黑的瓶子 发表于 2013-7-30 11:14
老师.......说真的,就这里闹得不太明白.....
搞的现在只能用其他的贵重物品充当计时器的作用
其实预想弄一 ...

不过其实我不是很理解你说的「其实预想弄一个相当于东方类型的计时器符卡的」
意思是使用这个物品时会启动倒计时还是这个物品使用上有限时或者其他的. .?
(我没基本没接触过东方. .

点评

腹黑的瓶子
一点一点的跟着师匠教程走的...然后自己再琢磨了许多.(有时候超呆...)才弄到这个地步(感觉很不足) 嗯....在6R的影响,我就习惯在点评里回复了TvT   发表于 2013-7-30 12:56
腹黑的瓶子
只是一个感觉能实现的假想.徒弟这里在作一个超大的作品坑..... 话说在我非常无助的时候,在6R上找不到类似的教学 百了个度后才找到这里的  发表于 2013-7-30 12:54
腹黑的瓶子
嗯....比如说在战斗里设置规定时间,规定 时间范围内技能持续有效.时间结束,技能也跟着结束. 这个貌似只能在BOSS战能在战斗指令里编写吧...  发表于 2013-7-30 12:53
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xiaojiahuo3
xiaojiahuo3 当前离线
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发表于 2014-2-21 22:56:17 | 显示全部楼层
这样是不是就可以设置定时炸弹了,公共事件设定为计时器归零就结束游戏,然后再在某个地方设定一个可以关闭对应开关的npc作为排爆专家,并且消除计时显示,可以不?然后就可以设定主角中了某奇毒只有3天时间苟活的狗血剧情了……(额,我又可耻的YY了)
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