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URPGs»论坛 › 提问区 › RPG Maker VX Ace 提问区 › 【Help】问题
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[解决] 【Help】问题

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Iota
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发表于 2018-2-12 14:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iota 于 2018-3-10 21:35 编辑

RMVA


1.改主角。(主角总是埃里克,烦死了)
2.本人想制作一个解密的,求删除战斗系统及如何修改菜单。
3.素材。(可以无视)
4.改对话框与字体,看教程看不懂。(详细点)
5.某人物受伤后怎么改变样子。
6.我让人物移动怎么就滚过去了。
7.剧情中怎么让画面高度变小。
8.如何改变画面色调。
9.另外《永乐地》的画风怎么做到的。
10.让指令只执行一次。
11.可以行走八个方向。
12.某一个特定的图快让某一个特定的人物才可以穿过。(已放弃)

13.整体移动画面。
14.让进行剧情时没有主角。
15.只能在特定区域存档。
16.只能从特定方向触发。
17.修改菜单!!!
18.一开始就是剧情。(用人物隐形还是会有一个影子)
19.更改MP值的名称。(脚本里没找到)
20.更改标题里的选项。(同上)
21.人物周围光圈。(QQ里解决了但有些复杂,求其他方法)
22.我设置了一个Gameover的场景,但在F9中没找到地方导入,求方法。


回答与题号对应上!!
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翎·仲秋
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发表于 2018-2-12 21:42:53 | 显示全部楼层
1 先学一下基本用法吧(要是总是问这些基本问题,会把人烦死的)
2 找或者是学脚本,很简单
3 网上找。(可以无视)
4 找或者是学脚本,很简单(详细点来说还是去p1吧……)
5 先学一下基本用法吧
6 先学一下基本用法吧
7 先学一下基本用法吧
8 先学一下基本用法吧
9 没听说过,但是看字面意思应该是会画画为所欲为
10 想到再说。。。


回答与题号对应上了!!
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Sonic1997
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发表于 2018-2-13 01:24:25 | 显示全部楼层
  • 不是直接改掉角色就好了的吗(
  • 咱还是脚本无能,于是参考一下别人修改菜单的教程吧(咱找到的话也发一个好了
  • (那么咱无视了)
  • http://urpgs.com/thread-625-1-2.html
  • 不太记得可不可以修改行走图。如果不可以的话就创建一个信息完全角色,但行走图用受伤了的,然后需要这个行走图的时候就让原来的角色退出队列然后让受伤的进入队列之类的就好了。你也没有战斗啥的,大概信息的复制也不太重要了。
  • 人物还能滚的吗。。
  • 咱不熟悉脚本,但一般没人会改变窗口大小之类的了。。如果只是要加黑边的话,加个图像overlay就好了吧0x0
  • 不是有这货的吗。。 Snipaste_2018-02-12_09-22-49.png
  • 不知道永乐地是什么. .
  • 喵

喵呜
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Iota
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 楼主| 发表于 2018-2-13 10:27:53 | 显示全部楼层
翎·仲秋 发表于 2018-2-12 21:42
1 先学一下基本用法吧(要是总是问这些基本问题,会把人烦死的)
2 找或者是学脚本,很简单
3 网上找。(可 ...

1.4.6.8.解决了。
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 楼主| 发表于 2018-2-13 10:31:44 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2018-2-13 01:24
  • 不是直接改掉角色就好了的吗(
  • 咱还是脚本无能,于是参考一下别人修改菜单的教程吧(咱找到的话也发 ...


  • 2.要是找的倒还发帖吗。。。
    5.怎么该行走图。。。
    7.指的是剧情的时候上面下面有一个黑条,像《泉之尽头》一样。
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    Iota
    Iota 当前离线
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     楼主| 发表于 2018-2-13 10:40:40 | 显示全部楼层
    2.是目前制作是最大的困难。
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    Sonic1997
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    发表于 2018-2-13 11:00:20 | 显示全部楼层
    Iota 发表于 2018-2-13 10:31
    2.要是找的倒还发帖吗。。。
    5.怎么该行走图。。。
    7.指的是剧情的时候上面下面有一个黑条,像《泉之尽头 ...


    2的话试试将脚本编辑器里的Window_MenuCommand脚本的43行附近的脚本修改一下吧(将不需要的删掉
    [code=ruby]  #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 主要コマンドをリストに追加
      #--------------------------------------------------------------------------
      def add_main_commands
        add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
      end[/code]

    item那行是道具
    skill那行是技能
    equip是装备
    status是状态

    5的话咱找到方法修改行走图的方法啥的了。。(咱RM目前没汉化,按照位置找对应的按钮吧OTZ
    Snipaste_2018-02-12_18-53-01.png


    7就是直接弄一张有两条黑边的图片然后显示出来就好了
    Snipaste_2018-02-12_18-58-56.png


    [新]10.让指令只执行一次。
    参考快捷事件的宝箱写法,主要是独立开关了。

    [新]11.可以行走八个方向。
    百度找8方向脚本,自己写的话不会简单

    [新]12.某一个特定的图快让某一个特定的人物才可以穿过。
    参考一下这个?http://urpgs.com/thread-4536-1-1.html
    还是你指的是全部地图上用一个特定图块的地方都要弄成可通行?
    如果是这样的话直接改数据库就好了吧
    ×是不可通行,〇是可通行,☆是会显示在角色上方并且可通行
    Snipaste_2018-02-12_19-12-19.png
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     楼主| 发表于 2018-2-13 12:04:44 | 显示全部楼层
    2.5.7.10.11我尝试一下,12指某个地区的墙,人物A无法通过,人物B可以通,只有那一个图块的墙,不是整面!
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    Sonic1997
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    发表于 2018-2-13 13:22:08 | 显示全部楼层
    Iota 发表于 2018-2-13 12:04
    2.5.7.10.11我尝试一下,12指某个地区的墙,人物A无法通过,人物B可以通,只有那一个图块的墙,不是整面! ...


    12. 说的是这样的效果?(猫是B,埃里克是A
    Snipaste_2018-02-12_21-17-02.png

    13. 先学一下基本用法吧+1 (至少将事件列表里的所有事件尝试一遍((
    嘛,这个要用的是这个事件:
    Snipaste_2018-02-12_21-13-16.png

    14.
    Snipaste_2018-02-12_21-13-37.png
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     楼主| 发表于 2018-2-13 20:33:04 | 显示全部楼层
    12.差不多。
    2.还有删除整队,把比如“存档”改成“记忆”。
    13.14.我尝试下。
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