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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › 非正版但是原创的拼图教程
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非正版但是原创的拼图教程

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小安
小安 当前离线
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发表于 2012-4-18 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程
适用于: RPG Maker VX Ace RPG Maker MV RPG Maker VX RPG Maker XP RPG Maker 2k系列 
教程类型: 美工教程 
难度水平: 基础
转载许可: 允许,但需要在转载时注明原出处
本帖最后由 小安 于 2014-8-22 16:29 编辑

1.打开ps,新建一个透明的图层:
无标题~1.PNG
于是出现了这个方格子,嗯。
无标题~2.PNG

2.点置入,把用到的图片加进来

无标题~3.PNG


无标题~4.PNG
无标题~5.PNG
3.使用移动工具调整图片所在位置
无标题~6.PNG
然后用同样的方法置入另一张图并调整位置,
于是乎就出现了

无标题~7.PNG
但是没用的地方怎么办呢?呃,把有用的部分裁剪出来就ok了,

4.选择有用的地方裁剪
无标题~8.PNG


无标题~9.PNG 5.收工,保存吧 无标题~10.PNG


声明一下,我这个是自家用的盗版教程啊,要学得自己找教程,做出的这个拼图只是个范例,不能直接用于rmvx或ace,因为不符合规格。

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Sonic1997
但要知道32位是不支持透明的哦- -  发表于 2012-4-18 13:11

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梦回碧落
梦回碧落 当前离线
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发表于 2012-4-18 12:55:25 | 显示全部楼层
好吧……一堆网址……

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小安
ok了,直接复制不行,囧。  发表于 2012-4-18 12:58
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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发表于 2012-4-18 13:07:37 | 显示全部楼层
注意颜色模式的位数啊,你直接用8位的话会损坏图片的

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小安
不懂,不过应该是颜色越多越好,前两天刚瞎弄出来就马上拿来卖弄了,囧。  发表于 2012-4-18 13:10

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小安 + 10 又学到一招,O(∩_∩)O谢谢

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小安
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 楼主| 发表于 2012-4-19 14:01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 小安 于 2012-4-19 14:04 编辑

小安也了解了一下啥叫位深度,还真是术业有专攻,各行各业都有自己的学问,O(∩_∩)O。

[位深度(色彩深度,bit depth)   
   计算机之所以能够表示图形,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示图形的数据。
当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图形的计算机文件。   
“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图形的色彩越丰富,“位”的值就会越大。
每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。在记录数字图形的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。   
   黑白二色的图形是数字图形中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示;4位颜色的图,它的位深度是4,用2表示,它有2的4次幂种颜色,即16种颜色   或16种灰度等级 ) 。
   
   8位颜色的图,位深度就是8,用2的8次幂表示,它含有256种颜色 ( 或256种灰   度等级 )。   24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16 ,777,216种颜色 ( 或称千万种颜色 ),超过了人眼能够分辨的颜色数量。

  当我们用24位来记录颜色时,实际上是以2 8*3,即红、绿、蓝 ( RGB ) 三基色各以2的8次幂,256种颜色而存在的,三色组合就形成一千六百万种颜色。

32位颜色
  计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。
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