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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › [坑]RPG Maker VX事件执行项解析
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[坑]RPG Maker VX事件执行项解析

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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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发表于 2012-4-16 02:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程
适用于: RPG Maker MV 
教程类型: 音乐 
难度水平: 基础
转载许可: 允许,但需要在转载时注明原出处
信息
显示文字:在游戏进行中显示对话框(文字)
显示选项:在游戏进行中显示选项产生分歧
执行输入数值:对一个变量进行数值输入
游戏进行
开关操作:对一个(多个)开关进行开关操作
变量操作:对一个(多个)变量进行运算、代入等操作
独立开关操作:对独立开关(只适用于一个事件的开关)进行开关操作
计时器操作:对计时器设定倒计时或者终止计时

剧情控制
条件分歧:通过判断条件进行分歧
循环:循环执行项
结束循环:结束【循环】
结束事件执行:不执行下面的事件
公共事件:执行在数据库中的【公共事件】
标签:用于标记,使日后可以跳转
跳转到标签:转跳到事先设置好的【标签】
注释:方便制作时记忆,不会对游戏造成影响

队伍
增减金钱:增减金钱
增减道具:增减物品(如药水)
增减武器:增减武器
增减防具:增减防具
增减队伍成员:使队员加入或者退出

角色
增减HP
增减MP
更改状态
完全恢复
增减经验值
增减等级
增减能力值
增减技能
更改装备
更改名称
更改职业

移动
移动位置:瞬移
设置交通工具位置:设定交通工具(如:船)的位置
设置事件位置:设定一个事件的新位置
画面移动:画面移动
设置移动路线:使角色(或事件)按照设置内容移动
交通工具的上下:让角色登上或离开交通工具

角色
更改透明状态:使角色透明或者取消透明
播放动画:显示数据库中【动画】中的动画
显示心情:显示心情(如:感叹、疑问 等)
暂时消除事件:暂时消除这一个事件,但重新返回这张地图时事件将会重新出现

画面效果
淡入画面
淡出画面
更改画面色调
画面闪烁
画面摇动

调整时间
等待:在其间不执行该事件的任何内容

图片和天气
显示图片
移动图片
旋转图片
更改图片色调
清除图片
设定天气

音乐和音效
播放BGM
淡出BGM
播放BGS
淡出BGS
播放SE
播放ME
停止ME

控制场面
执行战斗:开始战斗
执行商店:对道具、武器、防具执行购买、出售等操作
执行输入名称:重命名角色
打开系统菜单:打开菜单
打开存档画面:存档
游戏结束:Game Over
返回标题:返回一开始的画面

系统设置
更改战斗BGM
更改战斗结束ME
禁止存档
禁止菜单
禁止遇敌
更改角色步行图
更改交通工具步行图

战斗事件
(注意是用于数据库中的敌人队伍)
敌方角色HP增减
敌方角色MP增减
更改敌方角色状态
敌方角色全部恢复
敌方角色出现
敌方角色变身
播放战斗动画
强制行动
战斗中断

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小安 + 1 教程发布很给力,赞一个,淡定。XD.

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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2012-4-16 02:59:26 | 显示全部楼层
信息
  • 显示文字
    角色脸部图:显示头像
    内容:将要现实的文字
    代码:
    \c[#]更改颜色
    \v[#]显示变量
    \n[#]显示#号角色名称
    \.等待1/4秒
    \|等待1秒
    \^结束这次显示
    背景:
    一般窗口:
    vx001.PNG
    背景变暗(背景为:Graphics\System\MessageBack):
    vx002.PNG
    透明:
    vx003.PNG
    显示位置:以上中下的位置显示
    预览:先预览效果
    一次显示:一次显示
  • 显示选项
    显示选项让玩家选择从而产生不同的结果
    取消的情况下:
    无效:跳过
    选项#:取消时执行选项#里的内容
    分歧:取消时执行另一种情况
  • 执行输入数值
    对一个变量进行数值输入
    位数:限制位数(1-8位)


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    Sonic1997
    Sonic1997 当前离线
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     楼主| 发表于 2012-4-22 09:36:36 | 显示全部楼层
    游戏进行

  • 开关操作:
    开启一个或者多个开关,可以用于将来的条件分歧判断,也可以用于事件的触发条件。
  • 变量操作:
    对一个或者多个的变量进行运算或者代入,可用于将来的条件分歧判断,也可以用于事件的触发条件。
  • 独立开关操作:
    对只适用于一个事件里的开关进行开关操作,可以用于事件的触发条件。
  • 计时器操作:
    开始倒计时或者停止倒计时。将会在窗口右上角显示剩余时间,也可以用于条件分歧的判断。
  • 回复 Like Dislike

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    Sonic1997
    Sonic1997 当前离线
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     楼主| 发表于 2012-5-26 13:16:46 | 显示全部楼层
    剧情控制
    条件分歧:通过判断条件进行分歧
    要注意1.00汉化版中的 名前 含有翻译是有点不对的,实际上是 名前等于
    循环:循环执行项
    其实这货我还真没用过...
    结束循环:结束【循环】
    同上- -
    结束事件执行:不执行下面的事件
    还是没用过- -
    公共事件:
    执行在数据库中的【公共事件】
    可以利用这个使重复执行的内容减少,优化游戏效率。
    标签:
    用于标记,使日后可以跳转
    跳转到标签:
    转跳到事先设置好的【标签】
    可以通过这种方法达到循环的效果,但是标签太多的话会导致事件执行效率下降。
    注释:
    方便制作时记忆,不会对游戏造成影响

    点评

    Sonic1997
    谢谢肥皂><  发表于 2012-5-27 01:09
    FF3-TAMA
    结束事件执行:当执行到该行时直接结束事件的执行。比如某些否的选择想,可以搞选否的时候结束事件执行,选是的时候没有执行内容。  发表于 2012-5-26 16:21
    FF3-TAMA
    循环:当到达时间执行到达“以上循环”这行时,将会自动返回到与该“以上循环”相配的“循环”行继续执行事件指令。  发表于 2012-5-26 16:19
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