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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › Construct 2 从零学起 › Construct 2 从零学起 / 基础第2课:更多动作、实例变量 ...
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Construct 2 从零学起 / 基础第2课:更多动作、实例变量

 火 [复制链接]
satgo1546
satgo1546 当前离线
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发表于 2014-1-7 18:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
上节课的主角只会走路……
于是今天给它跑步的动作吧.w.

选择打开,打开上次的工程


在这上面找到“Event sheet 1”


那是编辑场景中的事件的地方。
出现提示:

意思是双击添加事件=-=

我们的计划是按住Shift的时候让主角速度加快,但默认的情况下是没有关于键盘的事件的。
因此在右边的Project栏中右击Objects,选择Insert new object:


然后选择Keyboard(键盘):


由于Keyboard是个组件,不会在游戏过程中显示而是提供各种事件指令,因此弹出一条提示:

意思是现在能用键盘了

现在双击事件页,看到Keyboard出现了选择之,发现很多条件。
其中“Key is down”是指当某个键按下时执行这个事件。


之后选择一个键,按一下Shift即可.w.


现在事件列表里出现了一个事件:

但它还没有执行的效果。在右边添加动作:
  • 点击右边的Add action
  • 选择Player
  • 选择Set speed
  • 输入400(原来是200,增加后提速为400)
  • 确定即可

不过现在只是按下Shift之后变为双倍速度,却不会变回来……所以需要加上“除此之外的场合”——Else条件。
右键加入Else条件:

快捷键为X(只要按一下X键即可)。

出现了一个新的事件。复制右边的动作到下面:

快速的方式是按住Ctrl后拖动动作。

双击可以修改:

改为200后保存,测试一下,效果……是主角会乱跑……

调查原因,是使用了Set speed(让对象一直以这个速度运动)而没用Set max speed(设置最大速度)。
因此重做了这两个事件,如下:


再次测试后发现效果好多了

对象也有Ctrl复制的方法,这种方法将会导致创建另一个该对象的类的实例,比较难理解=-=于是做了一张图来解释一下

类的所有实例一般都有共同特征,例如怪物A都会攻击玩家,而怪物B不会,那么怪物A和怪物B应属于不同的类。

于是今天做一个怪物吧
这个怪物的设计是:
  • 不会移动
  • 当碰到玩家时会攻击玩家一次
  • HP为4(好弱

玩家可以按空格键攻击它,玩家攻击力为1HP/次。
还有一个特性是……被攻击的箭头会闪烁。

那么先加入一个Sprite,名字叫做RedEnemy
我拿了一张调整过色调的图片=-=自己改一下色调好了=-=




这次不用Behaviors做,因为没有对应的行为……
切换到事件页,加入事件:Player→On collision with another object→RedEnemy
只是现在主角还没有HP值(感觉不到疼痛啦啦啦
所以要给它加上HP的实例变量和闪烁行为
  • 选择Player
  • 添加行为:Flash(闪烁)
  • 选择Instance variables里的Add / edit
  • 点击“+”加入一个变量
  • Name是hp
  • Initial value(初始值)是15(你也可以自己设定)
  • Description(注释)可以不填……
  • 确定即可
  • 类似地,加入atk实例变量用于记录主角的攻击力

现在主角的属性栏如下所示。

对于敌人,也做类似设置:加入Flash行为、加入hp、atk实例变量……

(上面那张图中我还漏掉了atk变量,请自行加上)

切换回事件页,加入刚才那个事件的动作:
  • Player→Instance variables→(带有绿色图标的)Subtract from→变量为hp,减去的值为RedEnemy.atk
  • Player→Flash→如下图设置


现在事件页如下:


解释一下RedEnemy.atk这个值,是指RedEnemy对象的atk变量的值,中间用“.”(英文句号)分割。可以使用界面上方的窗口快速输入:


测试后发现主角撞到敌人后就会闪烁,不过我们还不知道主角的HP到底是多少了←不过这是下节课内容.w.
现在给主角装备上剑(就是加上攻击行为

添加事件:Player→Is overlapping another object→RedEnemy
表示主角是否在怪物上(与碰撞不同,碰撞只是在碰到的那一刻触发事件,而这个条件是一直触发)
给它加另一个条件:

Keyboard→On key pressed→空格

就像这样:


添加动作:
  • RedEnemy→Subtract from→hp→Player.atk
  • RedEnemy→Flash(和之前一样的参数)

再次测试,主角可以攻击了~

不过现在怪物不会死= =添加事件:
  • RedEnemy→Compare instance variable→hp ≤ 0
    • RedEnemy→Misc→Destroy

再次测试,敌人死了~

So much today~今天的内容:
  • 键盘
  • 事件
    • “Else”分支
    • 设置对象速度
    • 碰撞检测
    • 销毁一个对象(Destroy)
  • 实例变量
  • 闪烁

嘛~于是今天的作业:
目标做一个可以攻击的主角,再做一个怪物(差不多就是跟着教程做一遍)
难度III/X
提交方法回复事件页的截图
奖励30银币

感谢收看本期C2从零学起;吐槽Sonic的FTP坏了于是范例等好了再发吧……

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tjjlb + 10 恶意卖萌
Sonic1997 + 1

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Sonic1997
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发表于 2014-1-9 15:14:09 | 显示全部楼层
突然发现图片全烂了. .(难道我的网络又看不到某些服务器的东西了. .?

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satgo1546
这边是正常的. .  发表于 2014-1-9 15:45
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lbq
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发表于 2014-1-9 23:24:04 | 显示全部楼层
竟然有实例变量!
竟然有对象!
竟然是面向对象的!
我承认C2很强大._.
Scratch必须死(怎么跑这里来了=-=

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satgo1546
Scratch的范例给的都是复制粘贴的……  发表于 2014-1-10 11:28
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Sonic1997
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发表于 2014-2-6 13:40:09 | 显示全部楼层
FTP可以说修好了. .
只是根目录暂时不可用. .
子目录没有问题.w.

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satgo1546
@失败了……  发表于 2014-2-7 10:57
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satgo1546
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 楼主| 发表于 2014-2-6 17:27:09 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2014-2-6 13:40
FTP可以说修好了. .
只是根目录暂时不可用. .
子目录没有问题.w.

不过糟糕的是填坑动力又没了

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Sonic1997
不过求本地化一下图片. .  发表于 2014-2-7 07:44
Sonic1997
大丈夫.w.有灵感再写好了.w.  发表于 2014-2-7 07:44
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satgo1546
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 楼主| 发表于 2014-2-7 10:56:48 | 显示全部楼层
[@]Sonic1997[/@] 现在似乎还是不能用的样子……

是/ftp目录不能用,/目录可以
不过是403,是404。。。
(上面的地址自动变成img了……右键查看网址吧

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Sonic1997
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发表于 2014-2-7 13:15:45 | 显示全部楼层
satgo1546 发表于 2014-2-7 10:56
[@]Sonic1997[/@] 现在似乎还是不能用的样子……

是/ftp目录不能用,/目录可以

ftp是我测试用的,由于属于root所以没有权限
暂时先自己将权限修改到644以上吧. .
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灰太狼Wolffy55
灰太狼Wolffy55 当前离线
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发表于 2014-2-8 13:12:07 | 显示全部楼层
交作业!~

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参与人数 1银币 +30 收起 理由
satgo1546 + 30 非常正确.w.

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灰太狼Wolffy55
灰太狼Wolffy55 当前离线
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发表于 2014-2-8 13:15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰太狼Wolffy55 于 2014-2-8 13:25 编辑

运行截图
是不是应该加上这行。

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satgo1546
(偷懒中……之后要开学了也不知道什么时候更新……  发表于 2014-2-10 13:24
灰太狼Wolffy55
这样玩家也可以死。  发表于 2014-2-8 13:25

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参与人数 1银币 +4 收起 理由
satgo1546 + 4 塞糖~

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satgo1546
satgo1546 当前离线
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 楼主| 发表于 2014-2-8 17:18:33 | 显示全部楼层
灰太狼Wolffy55 发表于 2014-2-8 13:15
运行截图
是不是应该加上这行。

不过由于玩家死了之后都是进入Game over界面,因此一般不这么设计。具体内容请参见遥遥无期的第8课(大概

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灰太狼Wolffy55
什么时候发第三课?  发表于 2014-2-10 12:20
灰太狼Wolffy55
哦  发表于 2014-2-10 12:18
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