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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › RMVA从零学起 › 【基础第26课】RMVA从零学起-数据库-图块 ...
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【基础第26课】RMVA从零学起-数据库-图块

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Sonic1997
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发表于 2013-9-29 06:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
图块实际上在第一课新建地图时就已经用到了.w.
只是没有详细解而已了.w.
这节课顺便让我练习一下帖子排版以前的排版似乎不怎么好看...


图块

图块(タイルセット)这一功能在RPG Maker XP的时代就已经出现了,不过到了RPG Maker VX时代却取消了一个如此好用的功能,无法理解。在RMVA中,继续沿用了RMVX的5组元件(个人喜欢这样称呼...原称图像,但我觉得那货不足以解释清楚 )从A-E,其中A里面包含A1(动态的自动元件),A2(地形自动元件),A3(建筑自动元件),A4(墙壁自动元件)和A5(普通元件)


基本设置

名称:设置一个你自己喜欢的名字好了.w.
模式:这个不怎么容易解释。
世界地图类型(フィールドタイプ)会将A2的第2列的透明颜色用第1列填充,第4列的透明部分则会被第3列的图像填充。就像下图显示的一样。

世界地图类型(フィールドタイプ)
 区域地图类型(エリアタイプ) 
而兼容VX的类型(VX互換タイプ)就会将A2中第2,第3列的透明部分用第1列填充,第4,第5列的透明部分则用第3列填充
  兼容VX的类型(VX互換タイプ)  
 区域地图类型(エリアタイプ) 




图像

这个在这里不多加解释,在Tilesets(地图元件)详解的解释会比较详细。一般如果不是自己设计的素材按照作者的提示设置数据库就足够了.w.



通行设置

通行设置在RMVA中有2种可用的设置方法~

通行:块(通行:ブロック ):这个的设置方法和XP,VX一样。[○]表示可以通行;[×]表示不可通行;[☆]表示可通行不过这个方块会显示在角色之上,除了A元件以外其他都能使用[☆]。

通行:四方向(通行:4方向 ):这个功能也在VX中被砍掉了 有箭头的代表那个方向可通行,没有箭头的那个方向就不可通行。可以利用这个特性来做楼梯之类的有高低差的效果。



其他设定

梯子(梯子):在这个元件移动时角色永远面朝上
草木繁盛处(茂み):这个元件会在角色的脚下的部分产生半透明的效果。
柜台属性(カウンター) :这个在第11课中提到过,就是隔着这一个元件也能触发对面的事件的一个属性。而且,这个元件的下方会向下延伸8像素以达到更好的视觉效果.w.
有害地形(ダメージ床):名字已经解释的很清楚了 走过就会受到伤害的地形。
地形标志(地形タグ):用于「获得指定位置的信息」事件。(之前在说区域的时候曾经用过「获得指定位置的信息」来判断区域,这次的用法也差不多)


这一节课没有作业
数据库

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satgo1546
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发表于 2013-9-29 19:37:39 | 显示全部楼层
我要作业我要作业(准备领糖
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小科
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发表于 2013-10-3 12:49:24 | 显示全部楼层
那个……可以问下怎么改标题画面啊(′·ω·`)
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Sonic1997
Sonic1997 当前离线
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 楼主| 发表于 2013-10-3 13:11:37 | 显示全部楼层
小科 发表于 2013-10-3 12:49
那个……可以问下怎么改标题画面啊(′·ω·`)

在数据库-系统里面右下角有这样的设置.w.
(我这笨蛋居然忘记讲这么重要的内容了明天补上.w.
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小科
小科 当前离线
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发表于 2013-10-3 14:05:30 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2013-10-3 13:11
在数据库-系统里面右下角有这样的设置.w.
(我这笨蛋居然忘记讲这么重要的内容了明天补上.w. ...

谢谢哇ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ   真的十分感谢【 LZ好厉害(๑>ڡ<)☆】
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