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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 教程 › [F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·敌人&敌群 ...
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[F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·敌人&敌群

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satgo1546
satgo1546 当前离线
积分
201
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发表于 2013-7-9 19:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程
适用于: RPG Maker VX Ace 
教程类型: 音乐 
难度水平: 基础
转载许可: 允许,但需要在转载时注明原出处
嗯,这个教程这好像是第二弹了(明明就是!)


「悬浮」的设定方法
此功能于 VX Ace 中删除。在敌人队伍里手动调整吧……

「暴击能力」的设定方法
在 VX 中,此设定只会增加固定的 10% 的会心一击概率。而在 VX Ace 中设定则更加自由:你可以自行控制增加的概率。
设定位置:敌人→特性→能力→添加能力→必杀几率
0145.png

「属性有效度」的设定方法
(VA的“特性”设置真是包括一切= =
设定位置:敌人→特性→抗性→属性抗性
0146.png

  • VX 中的设定与 VX Ace 设定对照表:
    VX
    VX Ace
    A
    200%
    B
    150%
    C
    100%
    D
    50%
    E
    0%
    F
    已删除
  • VX Ace 中,属性抗性为负数已不再支持。VX 中的 F 级别的抗性因此也没有对应数值。

「状态有效度」的设定方法
设定位置:敌人→特性→抗性→状态抗性
0147.png

  • VX 中的设定与 VX Ace 设定对照表:
    VX
    VX Ace
    A
    100%
    B
    80%
    C
    60%
    D
    40%
    E
    20%
    F
    0%


「不死之身」(必败战)的设定方法
设定位置:敌群→战斗事件→更改敌人状态→不死之身
0149.png

  • 下面几句完全翻译不能= =
    • ステート[不死身]の付加は、0 ターン目に行うと良いでしょう。
    • ステート[不死身]を解除した時点で該当する敵キャラの HP が 0 になっている場合は、解除と同時に戦闘不能状態になり、普通に倒した時と同様に消滅エフェクト処理が行われて戦闘報酬も得られます。


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