【基础第18课】RMVA从零学起-战斗前的准备
前言纠结了一段时间第18课到底要不要谈及战斗什么的...
于是现在决定这个主题了~
战斗实际上没什么技术性的问题可言,更多的是需要了解玩家的心理才能做好
接下来的几课也就是关于战斗的Tips了
这节课就介绍一下各种基础设置什么的吧~
数据库
角色
基本不用怎么介绍了,如果你用的是中文版RM应该不会存在什么项目需要额外解释了
如果你发现你找不到你想给角色安装的装备,确认那一个角色所在的职业允许使用那一个装备就好了
职业
同样没什么可以说的,自己摸索一下很快就会明白的了
特技什么的也不介绍了,那个自己摸索着会很有趣的~
技能
伤害,回复和吸收,三个单词的定义很详细没啥必要再很详细地解释了吧...
伤害就是对象者的HP或者MP的减少
回复就是对象者的HP或者MP的增加
吸收就是将对象者的HP或者MP减少,并增加在技能使用者上
伤害公式的那一部分其实在第二课说过的了~
现在复习一下吧0w0
x.atk 攻击力
x.def 防御力
x.mat 魔法攻击力
x.mdf 魔法防御力
x.agi 敏捷度
x.luk 幸运度
x.mhp 最大HP
x.mmp 最大MP
x.hp 当前HP
x.mp 当前MP
x.tp 当前TP
x.level 当前等级
这里的x可以是a或者b,a就是攻击者,b就是对象
这个公式可以用简易设置进行基础配置
なお[簡単作成]のボタンで計算式を生成することもできます。表示されるウィンドウで、計算の基本値を[基本効果量]に、使用者の攻撃力と対象者の防御力が影響する度合いを[打撃関係度](0~1000/100が標準)に、使用者の魔法力と対象者の魔法防御が影響する度合いを[魔法関係度](0~1000/100が標準)に指定し、[OK]をクリックします。
——引用自F1
Note that you can also create a formula by clicking the Easy Create button. In the dialog box that appears, specify the basic value for the calculation in Base Value, the degree of effect (0 to 1000/100 is standard) the user's ATK and the target's DEF have in Physical, and the degree of effect (0 to 1000/100 is standard) the user's MAT and the target's MDF have in Magical, and then click the OK button.
基础是一个不受到敌方或者我方的攻击力、防御力影响的(如设置100,就是100(忽视离散度的情况下))
打击关系度和魔法关系度就只是前者是受到物理攻击和物理防御的影响而后者则是会受到魔法攻击和魔法防御的影响
数值越大关系度就越大(0~1000/100是标准)
离散度,就是这个数值最后会偏差的范围...
允许必杀就是会受角色的会心一击的几率和敌方的影响会心一击的了...(PIA,说了等于没说
使用效果同样...自己去研究吧0w0
敌人
补充一下= =
如果设置敌人的经验掉落,就在战利品里面设置,金钱相同
如果需要设置敌人物品掉落,就在物品掉落里面设置,几率是使用1/n来记录的
敌群
战斗事件其实和平时的事件一样,就是角色移动什么的自然不能用而已了。
状态
毫无技术性可言...
一切技术性的废话到此结束...
遇敌方法
说一下两种不同的遇敌方法吧...
如果是回合制战斗的话有两种常见的遇敌方式:
明雷遇敌和暗雷遇敌
顾名思义,
明雷就是明的(废话),所以在地图上面能看到怪在四处闲逛或者追着主角跑或者埋伏或者看到主角就会跑开的...
那么暗雷呢?就是看不到的了...
也没有那一种好或者那一种不好的说法
个人比较喜欢明雷遇敌...至少使走地图时增加了不少趣味而且最重要的...心里有个底...
而暗雷呢,在树林之类的地方也可以适当用一下
暗雷遇敌设置方法
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/018/0-18-01.png
在地图设置里面你会看到一个这样的区域
敌群,就是战斗时会对数据库的哪个敌群
权重,越高出现频率越高
出现范围,可以配合区域来使用
(区域在工具栏上,事件按钮的旁边,按下后地图元件会变成1-63的数字,放心涂,不会再运行时显示的,而画错了可以用在左上角没有标注数字的灰色原件消除)
明雷遇敌设置方法
在地图上面新建一个有对应怪物图像的事件,设置你喜欢的移动规则,然后在事件里面设置战斗处理(事件执行项列表第三页,okay~)
今天就这样...
作业:
制作明雷遇敌的蝙蝠,尝试使战斗失败后不要Game Over(记得要设置补血消状态什么的要不然继续判断为死= =
分值:$15
相关链接:
[*]http://urpgs.com/thread-1022-1-1.html - 下一课:RMVA从零学起-战斗I
作业:
本帖最后由 664299301 于 2013-7-22 11:22 编辑
没蝙蝠了...
换了一个...
作业。。。 没用弄蝙蝠, 上个作业似乎忘了设主角初始位置了?! kshz0013032 发表于 2013-6-8 20:28 static/image/common/back.gif
这个战斗胜利后蝙蝠怎么还在呀,怎么将蝙蝠消失,怎么设定怪物爆率,怎么设定怪物经验 ...
感谢提醒楼上有好多人做错了=A=
当战斗胜利乐的时候可以使用暂时消除事件来使怪物消失
爆物率在「物品掉落」里面设置的
然后经验在「战利品」里面设置
无论如何感谢反馈=w=
Sonic1997 发表于 2013-6-9 01:06 static/image/common/back.gif
感谢提醒楼上有好多人做错了=A=
当战斗胜利乐的时候可以使用暂时消除事件来使怪物消失
爆物率在「物品掉 ...
暂时消除事件会很坑的。重新进入地图就又死出来了(´;д;`) orzfly 发表于 2013-6-9 07:40 static/image/common/back.gif
暂时消除事件会很坑的。重新进入地图就又死出来了(´;д;`)
对于明雷来说个人感觉不错(难道怪打完了永远不会出现?好坑= =
或者说我懒得让怪定期复活吧... 作业来喽
页:
[1]
2