翎·仲秋 发表于 2013-3-17 18:42:21

进度列表(2024.08.31)

因为怕自己再忘掉的说

2022.02.26
修正几个地图bug
2022.07.01
一天到晚就是TMD核酸!填坑的时间都没有!!!
2022.08.01
增加战斗图更换效果
2022.10.16
又加了一点剧情
2023.04.09
追加效果,为了减轻工作量再次调整系统
2023.04.14
回合制系统终于算是搞定了
2023.12.19
搞到了别人坑里的一个炼金系统
2024.01.10
又拼了几张战斗图
2024.06.19
虽说要摸一年但是今天还是写了几句剧情
2024.08.12
偷了一堆立绘,不知道用在哪里,先留着吧
2024.08.31
确定了各种攻击模式
2024.09.25
弄了一套像素字,不知道用在哪,反正是弄出来了

lbq 发表于 2013-3-17 20:19:42

能否问一下启明前辈。。。难道这个游戏是战旗战斗系统?好吧。。。我还以为是回合制。。。

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:19:56

2012
2012.8.25
开始在《星空の物语》的基础上进行改动
2012.8.26
进行全新的策划
开始筹备各种素材
2012.9.15
在FZD君的努力下GTBS复刻成功\撒花~/
感谢小瞬帮忙买官网现代素材
2012.10.25
改动Title

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:20:16

2013
2013.1.3(记忆模糊)
开始写剧情
2013.2.13(记忆模糊)
战斗脚本全权交给凌
2013.2.16
传说中的弹幕UI~XD
2013.3.8
全角色语音加入
某一个战斗动作投入测试
2013.3.22
感谢不知名人士提供图块素材
2013.3.31
武器原创开始
2013.6.2
世界观完善
2013.6.28
开始直面各种战斗动作
2013.10.11
全部效果、系统、完全展现在仲秋脑中,接下来就是各种苦力
2013.12.08
动作制作,地图制作
2013.12.13
因为应付学校检查一天啥都没做
2013.12.17
重绘地图五张
2013.12.19
行走图开始绘制
2013.12.20
一些特殊UI制作
2013.12.23
在舍友(我一般叫“宿舍的”)的帮助下做好的翅膀
2013.12.29
从VX的鼠标脚本移植各种插件中,然后从自己以前的各种VA坑里找各种脚本

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:20:37

2014
2014.01.03
呼唤LBQ修改各种战斗系统的BUG
2014.01.05
处理了一下物品相关
2014.01.08
战斗动作缺失部分补完,我竟然忘了加蝴蝶结和呆毛
2014.01.17
又提取BGM了
2014.01.18
天魔流星斩!!!
2014.01.20
影子和树木、草坪、水中的“特效”
2014.01.22
UI的SE更换,正在为一首BGM而找到焦头烂额
2014.01.23
BGM大提取~
2014.01.26
设置界面初步
2014.01.29
对话脚本处理完了
2014.01.30
分辨率解放
2014.02.09
Title制作中,目测镜子要换LOGO
2014.02.11
舍弃鼠标,为新UI做准备
2014.02.15
地图被美工们各种喷
2014.02.16
原本的地图和行走图
2014.02.17
修改的原版行走图+换衣服,换装系统确定
2014.02.19
在L酱和镜子的大力劝说下用上了一个layer图片的脚本,“overlay”我永远不用哦~
2014.02.20
弄了一天FPS下降问题……没成功……
2014.02.26
搞定FPS下降问题和换装系统 战斗系统在柳啊悬赏
2014.02.27
春夏秋冬图块准备,然后在研究原版《X-edge》的剧情
2014.03.02
添加了5个敌人
2014.03.05
加入了一些辅助系统的小功能
2014.03.07
主菜单UI确定,感谢LBQ、阿柍和sion提供敌人全随机属性
2014.03.09
地点选择样板
2014.03.21
目测战斗又要变回战旗,因为目测战斗系统定制的触不想写了
2014.03.30
各种XP地图转VA
2014.04.10
各种新模组
2014.04.18
DEMO剧情修改,用序章和第一章的一部分合并,更改了一些角色的戏份和出场顺序,分辨率扩大成1024*576,加入全屏选项,Title二次修改
2014.04.21
战斗系统开始拜托脚本君制作了。2.7M的战斗系统策划案……
2014.05.26
签名宣传图
2014.06.04
对应换装系统的可以在素材上偷懒的对话框,自改头像
2014.06.20
打算再加一名可用角色
2014.08.07
技能树系统准备中
2014.09.18
魔石系统试做
2014.09.23
新角色17人确定
2014.10.14
全新设定武器
2014.10.15
准备重拾鼠标操作
2014.12.16
士兵战斗图制作

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:20:55

2015
2015.01.01
迷宫系统
2015.01.24
地图上都是OOXX
2015.03.12
删掉了一半可用角色,变成不可用或者直接删掉
2015.03.20
扔掉了鼠标和加点加入了一些其它的小玩意 增加近景和互动的战斗新加动作构思中……
2015.04.03
特殊战斗动画实现可能!
2015.04.08
日光到来~~~~ FPS掉到死~~~~
2015.05.07
自产自销的战斗系统来了~~~~~~,完成度1/3
2015.06.12
HEX系统因故废弃,使用传说系列的LMBS 角色战斗动作添加中……
2015.07.27
战斗系统整合到工程,角色BGM选取,游戏容量降低
2015.09.09
美工和宣传加入,有了彼端的群483902672
2015.10.25
继续做剧情,继续做数据库,继续等在研究MV的人们帮忙完成的各种东西完成
2015.11.23
部分角色改名
2015.12.29
12月27日版本上传成功
2015.12.30
可用角色减少到20人,其余为不可用角色,会有战斗图什么的

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:21:07

2016
2016.01.09
加点系统完成、
2016.01.20
设定世界语言,一切说不通的名字什么的直接用翻译问题解决
2016.02.07
四色对话框出现!
2016.03.19
开始处理(找人绘画)CG,换装进行中
2016.03.20
原定序章剧情全数录入
2016.03.21
第一枚CG出现!
2016.04.20
战斗系统第一难关CP条攻破
2016.05.09
战斗物品限制完成,听从大多数意见把角色名字改掉了
2016.07.05
新战斗系统完成!灵酱的主算法,我的整队界面,明尼和小七修改

翎·仲秋 发表于 2018-1-7 22:21:20

2017
2017.05.01
自制基于CP的RAP系统加入
2017.08.06
章节标题完成,右上角窗口开始制作
2017.08.20
主菜单UI修改
2017.09.16
工作室系列大地图系统加入
2017.09.17
学习地图光影画法
2017.09.21
改用ULDS
2017.10.14
地下基地地图策划
2017.10.18
新战斗UI制作中
2017.10.21
现代城市大地图完成
2017.11.11
右上角窗口完成
2017.11.11
各种行走图
2017.11.14
基地大地图功能完成
2017.11.24
新战斗系统全部效果测试完成
2017.12.24
接近显示NPC自动对话完成
2017.12.31
加入剧情选择系统,开始重新排布剧情

翎·仲秋 发表于 2019-1-1 00:37:09

2018.01.05
修复了不知道啥时候留下的行走图恶性BUG
2018.01.06
修复了战斗系统的部分BUG
2018.01.23
修改了升级及加点算法
2018.01.24
四面开门四面立交桥实现
整理剧情
2018.02.04
发现战斗背景比例错误……全部返工QAQ
2018.02.11
战斗背景返工中……
2018.02.12
大地图脚本修改、添加功能
2018.02.21
添加真实商店和战争系统
2018.02.22
战斗背景新比例处理,添加冶炼屋、合成屋,修改商店等UI,拟重制战斗UI
2018.02.24
商店UI完成
2018.02.26
战斗UI重制完成
2018.03.04
FZD的一个遗留问题解决
2018.03.11
添加图鉴系统
冶炼屋、合成屋UI完成
2018.03.18
突发事件系统完成
2018.03.21
旅店系统完成
2018.04.05
拥有700+NPC的地图完成,寻路完成
2018.04.06
修改NPC系统
2018.04.09
修改所有NPC换装中……我承认是我给忘了……
2018.04.11
潜伏两年多的读档恶性BUG被(我拿出前面所有的备份挨个对比找到问题)干掉了
2018.04.17
砍掉换装系统部分功能
2018.04.18
换装系统部分功能变为称号,玩家不能自行更换服装
2018.04.19
NPC对话系统更换
房间内角色随机行动基础事件完成
2018.04.21
加密算法完成
地图效果完成
XP图块使用问题已经找人定制
成就系统加入
修改rm默认窗口的dll
2018.05.05
更换为RGD引擎
2018.05.09
格子修改完成
2018.05.13
多年之后总算把最难的待机动画完成了
2018.05.18
解决战斗选择BUG
2018.06.08
RGD不能使用加密,已经向加密作者留言,不知道会不会理我……
2018.06.10
删除时间流逝
2018.06.12
数据大佬帮咱弄好了加密!
世界地图修各种BUG
2018.06.20
修改战斗系统选择问题
2018.06.21
修改人物仓库bug
重新绘制现代地图
2018.07.01
菜单重制基本完成
添加序章剧情
2018.08.02
XP地图效果部分完成
添加的序章剧情完成
电视效果完成
战斗中对话框完成
2018.08.19
梳理已有主线剧情
支线剧情安排中
世界地图效果优化
2018.08.24
笨方法解决XP效果的BUG
重制战斗UI病发作
2018.08.28
修改战斗效果,添加真移位
2018.09.13
战斗动画地狱……
2018.09.14
原创图块进行中
2018.09.24
第一个全屏动画诞生
2018.09.25
加入预读取动画功能
2018.10.29
修复战斗时卡爆了的BUG
2018.11.23
添加每一节的标题
2018.12.18
去掉大地图脚本,改用全事件
2018.12.22
全事件大地图系统完成
2018.12.26
大地图时间流逝制作失败,因为速度过快
信誓旦旦说圣诞来写脚本的药药第三次放我鸽子
2018.12.28
RGD1.3更新了按键设定功能

翎·仲秋 发表于 2020-1-12 16:06:10

2019.01.01
反馈了RGD的BUG,大地图处理
2019.01.05
虚无帮助处理了NPC
2019.01.09
追加攻击射程的设定
雷君帮助追加了战斗时选择的区间
2019.01.12
将ULDS加入战斗并可以读取txt
2019.01.13
对话框问题修正
将显示图片加入ULDS的想法失败,换了种方法,反正是成功了
加上了表示场所移动的箭头
2019.01.14
慢慢的将阳光效果从公共事件变成脚本……
UI的Z轴处理
2019.01.18
已知地图BUG处理
2019.02.18
还是在从0开始画城镇大地图
2019.02.25
重新处理语音
2019.03.01
灵酱写了PassageCopy
2019.03.16
找到了并行处理事件修正
2019.04.22
剧情终于到了大地图探索时间
2019.04.25
大地图事件处理
2019.04.28
最终确定战斗模式(应该……)
2019.04.29
电脑硬盘坏掉,还好有备份
2019.05.15
换上了新硬盘,可以继续了,但是还是要等老硬盘的数据
2019.05.23
处理战斗动画,没成功……
2019.05.31
战斗动画成功,重新整理剧情
2019.06.13
第一章剧情连接完成
2019.06.17
加了一些脚本效果
2019.06.29
扔掉了skill chain改为升级学习技能
2019.07.09
第一章剧情录入完毕
2019.07.20
做出第一套升级技能
2019.08.04
重新绘制重要的一张地图
2019.08.18
添加彩虹神剑
一套普通攻击完成
2019.08.19
修正BUG
2019.09.09
搞定集体设置移动路线问题
2019.10.04
修正BUG,追加6人战斗模式
2019.10.13
SRPG测试
修正BUG,跳出BUG没解决
单挑系统制作完成
2019.10.14
跳出BUG没修正
2019.10.15
SRPG追加功能中……
多人仓库修改
2019.10.16
SRPG功能基本完成
2019.10.19
SRPG调试完成,UI制作完毕
2019.11.09
现代地图修改
2019.11.24
现代地图继续修改,
修改大地图BUG
2019.12.07
部分重要地图修改,
处理动画
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