【基础第11课】RMVA从零学起-开关+事件出现条件
其实这一课几乎和上一课一样= =只是我们用的不是独立开关而已了~
这次,我们还是用箱子作为例子=w=
只是这只箱子被锁了=-=
需要按下另外一处的按钮才能开启...
同样,我们先要用「快速新建特定事件(?)」来新建一只箱子=-=
于是我们有了一只和上节课一摸一样的箱子了...
但是,我们需要把这箱子锁起来= =...
只有在按钮按下时才能解锁..
现在似乎毫无头绪呢=w=
于是先去设计按钮吧~
我想在墙上安装一个按钮会比较合适=w=
因为没人喜欢在地上放一块这样碍事的东西来堵路吧=-=
所以我们在书桌上面放一个按钮吧~
选择图像:!Switch2
因为这个看起来才像是放墙上的= =
同时...需要固定朝向...
为什么?
马上就会说到的了=w=
执行内容嘛...
按下按钮时会有动画
但是怎么做到动画呢=-=
先看看这图...
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/011/0-11-01.png
这是就是行走图的规格了0w0
参照F1文档也有这个解释日本語:
1 キャラクターあたりのサイズは任意で、 4 方向 (下、左、右、上) × 3 パターンの計 12 パターンを規定の順序で並べます。
English:
A character can be of any size, and a total of twelve patterns (four directions (down, left, right, up) × 3 patterns) are arranged in the designated order.
------------折叠框到此结束------------
这解释了为什么要固定朝向了...
要不然当你站在这个按钮的上,左,右的位置按下这个按钮的话...
会导致按钮被按了下去= =
同时也解释上节课宝箱打开的动画问题了=w=
按照这个顺序,我们使用设置移动路线,使事件按照左,右,上的顺序面向朝向...
并且要在每次显示之间加上等待,要不然这个动画就会显示得太快了=-=(在0.05秒内显示完...)
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/011/0-11-02.png
至于开启固定朝向是没有什么必要的了
因为等一下我们会再次用到独立开关&事件出现条件...
这一页将不再执行...所以也就没所谓了...
接下来...
我们需要打开开关
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/011/0-11-03.png
开关和独立开关最大的不同就是开关能在游戏的任何时候都能生效,而独立开关只能单独对一个事件生效
现在我们需要操纵在隔壁的箱子,所以独立开关也就满足不了这一个条件了=-=
Tips:认真填写开关或者日后会用到的变量的备注会方便自己的编辑哦~
像箱子一样,新建一个事件页
图像选取按下去了的按钮,并勾上朝向固定=w=
这次我们的出现条件不再用独立开关A=ON,为什么呢?因为我们这次没有打开独立开关,而只是打开了开关
(其实可以多打开一个独立开关的但只是显得没有必要而已了)
所以,我们勾上 开关0001=ON时
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/011/0-11-04.png
(选中其中任意一个就足够了)
按钮的配置到此结束=w=
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/011/0-11-05.png
啥?等一等?有问题?
哦哦,不用担心,因为桌子的【柜台属性】所以即使你被桌子隔开了,面朝按钮仍然能正常执行的=w=
这个以后说数据库时会再说的了= =
于是开始为箱子加上锁吧0w0
因为按钮会打开 开关0001,所以,我们可以让箱子在开关0001打开时才出现
做法似乎很简单嘛,把出现条件勾上不就好了吗?
但是,你在测试时将发现会有奇葩的情况出现=w=
在你打开开关前...
箱子根本不出现=A=
于是我们需要做些修改才可以=-=...
按照数字越大的事件页有更高的优先度,我们应该给他加一个优先度最小的提示语
为什么要优先度最低呢...
因为按执行的方法,从后往前判断
如果这个锁放在最后面的话,不就永远会被执行了吗=-=(因为他不需要任何出现条件)
所以,我们得把这坨东西塞到第一页去._.
但是...
坑爹的新建事件页是不会往前插入事件页的=-=
所以你可以利用复制事件页,将第一页的内容通过复制事件页弄到第二页去(实际上是新建一个带有当前页内容的事件页...
于是你现在应该有一个第一页和第二页内容一样的事件页=-=
这时,把第一页的执行项全部清理干净=-=
并消除所有的出现条件
在事件执行项里只需显示文章:「这箱子锁掉了=w=」即可~
作业:
把今天说的东西做成一个范例发上来=w=
分值:$12
相关链接:
[*]http://urpgs.com/thread-868-1-1.html 下一课:RMVA从零学起-变量+事件出现条件
没带System的范例:
那个啥,sonic我错了= =貌似感觉“骂过你”之后你的课程出的太快了,都来不及做作业... 交作业咯
陌城少年 发表于 2013-3-2 22:10 static/image/common/back.gif
交作业咯
还有一些地图上面和开关上面的小问题=w=
地图这里没有画好
而开关按下后会自动弹起来并且可以重复执行不觉得很奇怪吗0w0
这种远程开箱的想法确实不错0w0
不过箱子开了以后奖励就可以无限拿了=A=
所以加上独立开关&事件页什么的吧=w= Sonic1997 发表于 2013-3-3 02:06 static/image/common/back.gif
还有一些地图上面和开关上面的小问题=w=
地图这里没有画好
哈,多谢指教~~~~~~ 我打算去写VX教程了!!!(其实……有VA就足够了……) 宝箱打不开啊 御剑飞璇 发表于 2013-4-29 08:30 static/image/common/back.gif
宝箱打不开啊
有几个问题
箱子的事件页的第一页是空的,而第3第2页的条件都是不符合,而第1页的事件执行项是没有的,自然不会有任何内容会被执行
然后箱子第2页最后没有添加独立开关操作,所以会导致第三页的条件无法满足
然后按钮,两个事件页的执行项应该对调,然后第二页的出现条件也要匹配
我上传一个范例工程好了 为什么感觉这一节这么难呢
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