【基础第10课】RMVA从零学起-独立开关+事件出现条件
(暂时不写地图教程了= =研究过后在发吧...终于要进入开关变量条件分歧什么的了...
先从最简单的独立开关+出现条件说起吧= =
在此之前,需要了解一下事件页的执行方法
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/010/0-10-01.png
这里有4个事件页=-=
系统会先判断第四个事件页是否符合出现条件
如果不符合就会判断第三个,第二个,第一个,以此类推(当到第一个也不符合那么自然就是不执行了=-=)
但要注意,如果第四个事件页符合了条件,第三,第二,第一个事件页将不会执行
一句话总结=-=
数字越大的事件页有更高的优先度=-=
说了这么久=-=
让我们看一个实例吧=w=
在「快速新建特定事件(?)」里面的宝箱=w=
新建一个来拆着玩吧=w=
按照系统的思维...
我们从第二页开始看= =
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/010/0-10-02.png
你会看到执行这个需要【独立开关A=ON】
但是所有开关默认是关闭的= =
所以按照系统的思维...
我们跳过这一个事件页暂时不看=-=
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/010/0-10-03.png
这里是第一页了~
嗯,没有出现条件限制,可以执行了~
这个事件的触发条件是按下确定键...
那么看看按下确定键以后会发生什么事吧=-=
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/010/0-10-04.png
按照图片所示...
他会先播放声效
然后这个事件会面向左然后面向右(对于箱子来说就是打开1/3,2/3,原因自己可以去看看元件,以后也会谈及这个范围的~)
然后...
就是打开了独立开关A
之后只是给钱和显示提示而已了= =
在独立开关打开的那一瞬间,
这个事件的第二页马上开始执行
也就意味着第一页不再执行了
在刚才第二页的图片中可以看出,他的图像变成了一只完全打开的箱子了
而执行内容是空的
也就是说...
这箱子已经被打开过了,也不会再给任何东西了,因为此时执行的是第二页的事件而不是第一页=w=
作业:
让主角开了门以后不关门=-=(注意日后这个门还是需要可以场所移动的哦)
Hint:1.可以通过修改「门」便捷事件 2.在第二页加入场所移动
分值:$20
相关链接:
[*]http://urpgs.com/thread-858-1-1.html - 下一课:RMVA从零学起-开关+事件出现条件
http://urpgs.com/thread-845-1-1.html#pid7902:如果没有看懂这一课的话可以看一下这里. . 本帖最后由 satgo1546 于 2013-2-25 18:57 编辑
作业:
(我怎么超级喜欢GIF呢……
请求删除下方点评 对吗? file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/347978793/QQ/WinTemp/RichOle/(LL_VOFK6Q%60JS%25_%7DV((1T(G.jpgfile:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/347978793/QQ/WinTemp/RichOle/M8N(A)23Z45UH6I6PM%7B1P%60G.jpg
这个进过一次,门就没了,只有出这个房间..门才会重新回来 有没有简洁的做法,我感觉有点复杂,而且门开着进去的时候门动了一下,求指导... 消失de美 发表于 2013-5-14 18:15 static/image/common/back.gif
有没有简洁的做法,我感觉有点复杂,而且门开着进去的时候门动了一下,求指导... ...
确实复杂化了,实际上只需要2页。
只要新建一个门的便捷事件,然后在第一页最后加上一行独立开关A=ON
然后新建第二页,将播放SE和移动什么的复制过去,顺便设置优先级其实就完成了的
(如果没记错的话
要上学了= =如果还是不懂的话我放学再详细说 Sonic1997 发表于 2013-5-14 22:17 static/image/common/back.gif
确实复杂化了,实际上只需要2页。
只要新建一个门的便捷事件,然后在第一页最后加上一行独立开关A=ON
然 ...
成功了,十分感谢 这个差不多吧……
问一下,屏幕不变黑直接开门进去能实现吗
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