[坑]RPG Maker VX事件执行项解析
信息显示文字:在游戏进行中显示对话框(文字)
显示选项:在游戏进行中显示选项产生分歧
执行输入数值:对一个变量进行数值输入
游戏进行
开关操作:对一个(多个)开关进行开关操作
变量操作:对一个(多个)变量进行运算、代入等操作
独立开关操作:对独立开关(只适用于一个事件的开关)进行开关操作
计时器操作:对计时器设定倒计时或者终止计时
剧情控制
条件分歧:通过判断条件进行分歧
循环:循环执行项
结束循环:结束【循环】
结束事件执行:不执行下面的事件
公共事件:执行在数据库中的【公共事件】
标签:用于标记,使日后可以跳转
跳转到标签:转跳到事先设置好的【标签】
注释:方便制作时记忆,不会对游戏造成影响
队伍
增减金钱:增减金钱
增减道具:增减物品(如药水)
增减武器:增减武器
增减防具:增减防具
增减队伍成员:使队员加入或者退出
角色
增减HP
增减MP
更改状态
完全恢复
增减经验值
增减等级
增减能力值
增减技能
更改装备
更改名称
更改职业
移动
移动位置:瞬移
设置交通工具位置:设定交通工具(如:船)的位置
设置事件位置:设定一个事件的新位置
画面移动:画面移动
设置移动路线:使角色(或事件)按照设置内容移动
交通工具的上下:让角色登上或离开交通工具
角色
更改透明状态:使角色透明或者取消透明
播放动画:显示数据库中【动画】中的动画
显示心情:显示心情(如:感叹、疑问 等)
暂时消除事件:暂时消除这一个事件,但重新返回这张地图时事件将会重新出现
画面效果
淡入画面
淡出画面
更改画面色调
画面闪烁
画面摇动
调整时间
等待:在其间不执行该事件的任何内容
图片和天气
显示图片
移动图片
旋转图片
更改图片色调
清除图片
设定天气
音乐和音效
播放BGM
淡出BGM
播放BGS
淡出BGS
播放SE
播放ME
停止ME
控制场面
执行战斗:开始战斗
执行商店:对道具、武器、防具执行购买、出售等操作
执行输入名称:重命名角色
打开系统菜单:打开菜单
打开存档画面:存档
游戏结束:Game Over
返回标题:返回一开始的画面
系统设置
更改战斗BGM
更改战斗结束ME
禁止存档
禁止菜单
禁止遇敌
更改角色步行图
更改交通工具步行图
战斗事件
(注意是用于数据库中的敌人队伍)
敌方角色HP增减
敌方角色MP增减
更改敌方角色状态
敌方角色全部恢复
敌方角色出现
敌方角色变身
播放战斗动画
强制行动
战斗中断
信息
[*]显示文字
角色脸部图:显示头像
内容:将要现实的文字
代码:
\c[#]更改颜色
\v[#]显示变量
\n[#]显示#号角色名称
\.等待1/4秒
\|等待1秒
\^结束这次显示
背景:
一般窗口:
背景变暗(背景为:Graphics\System\MessageBack):
透明:
显示位置:以上中下的位置显示
预览:先预览效果
一次显示:一次显示
[*]显示选项
显示选项让玩家选择从而产生不同的结果
取消的情况下:
无效:跳过
选项#:取消时执行选项#里的内容
分歧:取消时执行另一种情况
[*]执行输入数值
对一个变量进行数值输入
位数:限制位数(1-8位)
游戏进行
[*]开关操作:
开启一个或者多个开关,可以用于将来的条件分歧判断,也可以用于事件的触发条件。
[*]变量操作:
对一个或者多个的变量进行运算或者代入,可用于将来的条件分歧判断,也可以用于事件的触发条件。
[*]独立开关操作:
对只适用于一个事件里的开关进行开关操作,可以用于事件的触发条件。
[*]计时器操作:
开始倒计时或者停止倒计时。将会在窗口右上角显示剩余时间,也可以用于条件分歧的判断。
剧情控制
条件分歧:通过判断条件进行分歧
要注意1.00汉化版中的 名前 含有翻译是有点不对的,实际上是 名前等于
循环:循环执行项
其实这货我还真没用过...
结束循环:结束【循环】
同上- -
结束事件执行:不执行下面的事件
还是没用过- -
公共事件:
执行在数据库中的【公共事件】
可以利用这个使重复执行的内容减少,优化游戏效率。
标签:
用于标记,使日后可以跳转
跳转到标签:
转跳到事先设置好的【标签】
可以通过这种方法达到循环的效果,但是标签太多的话会导致事件执行效率下降。
注释:
方便制作时记忆,不会对游戏造成影响
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