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URPGs»论坛 › 群组 › 游戏制作 › RMVX › SUPERNOVA公开群组 › 进度报告(同RMN同步)
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进度报告(同RMN同步)

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我的米呀
我的米呀 当前离线
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发表于 2013-2-26 00:05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我的米呀 于 2013-2-26 00:08 编辑

1. 画面进展
(1)图块
修改了草皮和道路的图块,使之变得更加自然。优点在于省下Overlay的庞大体积,缺点是耗时较多。



(2)UI
基于空轨菜单的地图状态栏,方便玩家快速切换到常用菜单(如道具和日志),和直观地看到当前状况(健康度、战意和经验)。
问题在于貌似这个东西看着比较眼熟,可能在一定程度上影响代入感。


2.游戏性
(1)战斗
采用Melody引擎,效果是不错,工作量也很不错。不仅需要画各种8方向图战斗图,所有的技能也要磨注释栏,比起SBS的直观利索,这个引擎真够繁琐的。不过出于最终效果的考虑,还是痛下决心钻研Melody了。目前算是比较了解这个引擎了,主要的工作量就还原到传统的苦力活——写动作、画像素图……总之慢慢磨就是了。


(2)人物好感
这个是我个人觉得比较算我自己游戏特色的玩意,跟别的游戏的好感度不一样的是,《重生之刻》的好感度比较类似于皇骑2里的那种人际关系,关系太差的话队友会离队,我增加的一点是,关系好的话可以有队友合作技能(有点类似机战里的合体攻击吧),总之个人觉得还挺有趣的。当然人际关系的变化主要体现在对话选项和自由活动时玩家(以修的身份)作出的行为,比如在第一章遇见女主角蒂娜,如果你在蒂娜家乱翻东西的话,好感就会下降,不过不用担心,按LR可以切换领队,当邀请蒂娜加入后,切换到蒂娜调查她自己家,就能随便拿东西了,里面不乏有用的道具呢XD
可能你要问怎么样知道关系好不好,其实你可以通过人物的表情获知是不是关系僵了。如图:





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小安
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发表于 2014-9-7 15:33:59 | 显示全部楼层
拜访米君开的大坑
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