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URPGs»论坛 › 技术讨论 › 技术讨论 › 死后见明奇V1.00
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查看: 2991|回复: 2

[RMVA 技术讨论] 死后见明奇V1.00

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懒之圣帝
懒之圣帝 当前离线
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217
查看详细资料 窥视卡 雷达卡
发表于 2012-9-22 22:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
忘记说了,转载和使用请保留作者信息。
  1. #==============================================================================
  2. # 死后见明奇 V1.00 by 懒之圣帝
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # GAMEOVER之后转移地图。
  5. #==============================================================================
  6. module LNDE
  7.   #      地图ID   X  Y
  8.   MINCH = [1,     1, 1]
  9. end
  10. class Scene_Gameover < Scene_Base
  11.   def goto_title
  12.     fadeout_all
  13.     SceneManager.goto(Scene_Map)
  14.     $game_player.reserve_transfer(LNDE::MINCH[0], LNDE::MINCH[1], LNDE::MINCH[2])
  15.   end
  16. end
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奇

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UURPG
UURPG 当前离线
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发表于 2012-9-23 07:51:44 | 显示全部楼层
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懒之圣帝
懒之圣帝 当前离线
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 楼主| 发表于 2012-9-23 08:48:04 来自手机 | 显示全部楼层
UURPG 发表于 2012-9-23 07:51 我都直接用事件了

事件控制杂兵战斗几率?这个真心夸张.
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