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    <title>URPGs - RMVA从零学起</title>
    <link>https://urpgs.com/forum-RMVXATutorials-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of RMVA从零学起</description>
    <copyright>Copyright(C) URPGs</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 01:43:54 +0000</lastBuildDate>
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      <title>URPGs</title>
      <link>https://urpgs.com/</link>
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      <title>【基础第27课】RMVA从零学起-数据库-系统</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1474-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前言
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
（然后意味着还是没有好玩的东西. .


界面[hr]

初始同伴[hr]和RPG Maker VX不同的是，在 RPG Maker VX Ace 里可以设置超过4个角色，不过行进队列和战斗队员的上限仍然为4个 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2013 06:04:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第26课】RMVA从零学起-数据库-图块</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1386-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前言
图块实际上在第一课新建地图时就已经用到了.w.
只是没有详细解而已了.w.
这节课顺便让我练习一下帖子排版以前的排版似乎不怎么好看...


图块[hr]
图块（タイルセット）这一功能在RPG Maker XP的时代就已经出现了，不过到了RPG Maker VX时代却取消了一个如此好用的 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 22:50:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第25课】RMVA从零学起-杂项-shift键的使用</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1383-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如果我没记错的话我应该还没有专门说过这一个内容...


shift键在画地图时可以调整自动元件，按住shift键后使用自动元件将不会再显示边缘

（一直没找到什么好的例子然后刚才想到了一个...

如果我们需要在水边画一个城墙，由于自动元件的效果，会导致城墙看起来像这样 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 05:01:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第24课】RMVA从零学起-杂项-人物</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1339-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这标题真心蛋疼...
这里的人物指的是「事件执行项（事件指令）」里面第二页的「人物」分类...
所以包含「更改透明状态」，「更改队列行进」，「集合队列成员」，「显示动画」，「显示心情」和「暂时消除事件」....

为什么一次说这么多的内容呢 
是因为这些指令是非常常 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 02:40:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第23课】RMVA从零学起-名字输入处理</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1328-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[啊= =无聊透顶了，于是这一节课来一些好玩一点的吧 
当你觉得数字的密码锁不够好玩，或者想让玩家回答问题，或者按照这个功能的设计初衷（改名字...）使用
那么这是一个非常好的功能.w.

首先来最基础的：

1.修改角色名字
只需要简单地在事件里添加一个「名字输入处理 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2013 01:27:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第22课】RMVA从零学起-地图-区域</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1297-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[别问我高山那一课去哪了. .
暂时还没有写好...
（山就是复杂. .


所以先区域这个RMVA新添加的东西说了吧.w.

第一种用法：遇敌
[F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·地图部分 by satgo1546
非常详细.w.就不再重复提及了



第二种用法：简单的位置判断.w.

当需要 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2013 05:35:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第21课】RMVA从零学起-地图-森林</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1205-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[于是我们继续按照Minecraft wiki的生物群系的介绍来进行我们的地图制作=w=

提示：在画森林的地图时请确保你有十分的耐心

1.新建地图，并用草地填充全地图
不会的可以回去第一课看...

好了，我们有了草地了，接下来我们来创建地形吧=w=



2.少量的山丘
像上节课一样 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 05:04:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第20课】RMVA从零学起-地图-沙漠</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1128-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[于是战斗教程坑了=-=不过即使不坑也没啥用因为那个不是什么技术活= =自己平时多加留意别人设计的好玩的战斗吧=w=

继续开始地图教程=w=
这次说的是沙漠...
为什么是沙漠？
问问Minecraft wiki上面为啥第一个生物群系是沙漠吧=A=（众：...（放心吧不会有蘑菇岛的了（众： ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Mon, 27 May 2013 19:24:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第19课】RMVA从零学起-战斗I</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1022-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[实际上这一课也只是交流啦，因为这不是什么Technology而只是单纯的Skill了。

先说说单场战斗吧

首先，总结来说就是不要让玩家一直在战斗时除了狂按回车基本不用做其他的事情...
这种情况会在主角没有技能、也没有物品、也不会怎么受伤的时候会出现
eb在默认的设置里面 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 22:31:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第18课】RMVA从零学起-战斗前的准备</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-984-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前言

纠结了一段时间第18课到底要不要谈及战斗什么的...
于是现在决定这个主题了~

战斗实际上没什么技术性的问题可言，更多的是需要了解玩家的心理才能做好
接下来的几课也就是关于战斗的Tips了

这节课就介绍一下各种基础设置什么的吧~


数据库

角色
基本不用怎么 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Tue, 09 Apr 2013 04:51:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第17课】RMVA从零学起-脚本-条件分歧</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-967-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[和之前事件一样=-=
脚本的条件分歧也有不同的条件...
== (等于) &gt;= (以上)  (大于) &lt; (小于)  != (不等于)
于是...
标准的数学符号就不解释了...
注意一下「=」和「==」是不同的...
「=」是用来赋值的而「==」是判断用的= =

条件分歧的第一种：
if...elsif...else...en ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2013 03:02:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第16课】RMVA从零学起-脚本-变量</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-945-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先一定要感谢@orzfly&amp;@lbq这两只触给我的解说0w0

变量有4种，局部变量，全局变量，实例变量，类变量
写法分别是：


但我们暂时不说实例变量和类变量...
因为需要谈到class...

其实脚本的变量和事件的脚本基本上一样
但是在命名上有些需要注意的

（于是开始搬F1... ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2013 04:24:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第15课】RMVA从零学起-脚本-运算</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-910-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[运算其实和之前所说的变量操作可以说是一模一样的=-=

但是我们暂时不谈及变量=-=因为他和事件里的变量有所不同...

在说运算之前...
需要先介绍一下ruby里面的两种不同的数值，他们分别是整数和浮点数


注意：请不要再一个数值前面加0，因为他的意味是八进制，如010实 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2013 02:18:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第14课】RMVA从零学起-脚本-让我们开始吧</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-901-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[不要吐槽标题...
我自己也纠结了半天应该些什么= =
F1里面的第一课是「始めましょう」...
我知道他的意思大概和「get started」或者「let\'s go」差不多但尼玛中文怎么说=A=
吐槽一下Lite版没有「スクリプト入門」这一节= =

因为英文版没这一节于是脚本这课的引用应该都 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sat, 09 Mar 2013 19:55:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第13课】RMVA从零学起-条件分歧</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-896-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这一课自行探索吧0w0

在说过变量和开关以后应该不再有问题了=-=

关于那个条件分歧的第四页的当[X]被按下时
里面的字母键不是真正键盘上的字母= =
参照这表吧


于是...
直接开始进入范例部分（怎么觉得越来越像进阶的讲法了...？）

Example：
在游戏中=-=
总是有那么 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Fri, 08 Mar 2013 02:20:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第12课】RMVA从零学起-变量+事件出现条件</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-868-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[终于到了变量最复杂的这一课了= =

变量还是需要自己多多练习才能熟悉的=w=
无论你这节课学的如何还是多加练习吧0w0

在此之前= =
先详细介绍一下变量操作的那一个窗口...




变量
单个和批量也没有什么可以解释的= =
不过对于变量的编号有很多新人都会有些误解= =
他 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2013 06:46:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第11课】RMVA从零学起-开关+事件出现条件</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-858-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[其实这一课几乎和上一课一样= =

只是我们用的不是独立开关而已了~

这次，我们还是用箱子作为例子=w=
只是这只箱子被锁了=-=
需要按下另外一处的按钮才能开启...

同样，我们先要用「快速新建特定事件(?)」来新建一只箱子=-=
于是我们有了一只和上节课一摸一样的箱子了 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2013 05:19:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第10课】RMVA从零学起-独立开关+事件出现条件</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-845-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[（暂时不写地图教程了= =研究过后在发吧...

终于要进入开关变量条件分歧什么的了...
先从最简单的独立开关+出现条件说起吧= =

在此之前，需要了解一下事件页的执行方法


这里有4个事件页=-=
系统会先判断第四个事件页是否符合出现条件
如果不符合就会判断第三个，第 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 20:01:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第9课】RMVA从零学起-画个小房子吧~（内装）</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-820-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[是在想不到一时间能说什么了呢...

看来地图教程还有待规划= =...

上次说了画一个小房子的外观...

那么现在把内部也做好吧~

一个房子一般都有一个厅，一个厨房，一个睡觉的地方吧=w=
为什么我们不画厕所呢= =？
因为eb不知道是脑子进水（Water enter brain?）了还是 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2013 02:34:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【基础第8课】RMVA从零学起-画个小房子吧~（外观）</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-745-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[嗯= =
地图教程终于来了...

在画地图之前...
要先熟悉一下画地图相关的按钮...
按从左到右的顺序分别是...
地图编辑模式：此模式用于编辑地图
事件编辑模式：此模式用于编辑事件
区域编辑模式：此模式用于编辑区域（这节课不需要这个内容）

铅笔：铅笔工具（画点，划 ...]]></description>
      <category>RMVA从零学起</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 01:57:22 +0000</pubDate>
    </item>
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