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    <title>URPGs - 技术讨论</title>
    <link>https://urpgs.com/forum-TechnicalDiscussions-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 技术讨论</description>
    <copyright>Copyright(C) URPGs</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 23:41:54 +0000</lastBuildDate>
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      <title>URPGs</title>
      <link>https://urpgs.com/</link>
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    <item>
      <title>备份《全事件指令脚本手册（转载加整理合并）》</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-9505-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原帖位置：https://rpg.blue/thread-222399-1-1.html

感谢某个人，原帖地址http://rpg.blue/thread-175138-1-1.html
我在这里特别整理一下：
黑字为目前未整理的，默认VX
暗黄字为XP专用
蓝紫色为旧的VX专用，VX ACE不兼容
蓝绿色为VX ACE专用
天蓝色为确认VX通用
深紫 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Sat, 07 Apr 2018 05:46:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论输名字的字符表的修改大法……</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1957-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[好吧先放张图骗人去……

（嘛无视大写字母丛中多出来的……）

而且……


做法很简单    ↓

打开脚本→窗口→Window_NameInput，然后……


确定，然后爽去吧，呵呵……

----------------分割线----------------
附赠英文数字表：

右下角的\'123\'和\'√\'是切换页面按 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>HiRPG</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2015 02:59:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新战斗模板</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1955-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：http://www.rpgmakervxace.net/topic/31753-mother-style-battle-v01-commands-hud-odometer/#entry217067想看效果图就去原站看去
此脚本使游戏有一个与标准战斗系统新样式。
特点：Features
•Icon Based Command Selection
•Scroll Based Enemy Selection
•Da ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>唯道集虚</author>
      <pubDate>Fri, 08 May 2015 10:10:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RPG Maker VXAce Browser System 浏览器系统</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1954-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原脚本好像是来自这里：http://www.rpgmakervxace.net/topic/31517-rpg-maker-vxace-browser-system/?hl=%2Brpg+%2Bmaker+%2Bvxace+%2Bbrowser+%2Bsystem
这个脚本可以将RPG Maker VXAce变成一个网页浏览器，现在想想，还是挺有用的：可以将自己的微博放入游戏中，呼叫 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>唯道集虚</author>
      <pubDate>Fri, 08 May 2015 10:00:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>免DLL保存截图</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1922-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[理论上说是通用的，但我只在XP和VX上测试过。

核心技术：

精确获取窗口句柄 http://rm.66rpg.com/thread-133018-1-1.html（VX不需要这个）
保存Bitmap为PNG文件(快速+无DLL) http://rm.66rpg.com/thread-224347-1-1.html
Graphics.snap_to_bitmap 優化2版 http://rm.6 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>失落的乐章</author>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2014 12:51:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>月夜响荡曲的地图遮盖，有更新</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1851-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[借助两张原游戏的图说明效果

为防止看不懂使用方法，特意传一张使用方法图这句要加到Game_Event里，我忘放里了
然后这句加在Game_Event里initialize的下面]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 12:40:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VX/VA防断电用备份脚本</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1824-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[因为我
损失了
2次Scripts.rvdata
所以说
尼玛尼玛尼玛尼玛这个早点有就好了尼玛尼玛
我虚拟机死机了数据库全部丢失了尼玛尼玛 
尼玛尼玛

好了于是不发牢骚了.... 

于是发脚本
说白了就是FileUtils加2行脚本

 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>lbq</author>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2014 02:32:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>移植向，全鼠标操作相关脚本</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1545-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[鼠标脚本来自Sion的鼠标脚本
插件脚本来自一箭烂YiJL的鼠标控件/扩展
窗口判定修改by娅姐姐（月夜神音）
其它东西的移植和修改是我做的

脚本内容：
Sion Mouse System
Input修改
鼠标直接选择敌人
鼠标控件基本模块 v1.0
滚动滑块1.2
选择钮/单选钮组_v1.1
Viewport 滚 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2014 05:57:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【优化】血量低于某值时自动切换BGM</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1520-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[得到6R的M5君的授权后呢本人对他的原创脚本做了一些优(luan)化(gai)  

改动以及说明放在脚本注释中了，脚本比较简单就不发范例了。]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>rw木头</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2014 05:54:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>sideview才不是我汉化的</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1519-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[哈哈，最近闲的无聊，自己做了点sideview的动画，发现不懂R文很不方便啊 ，于是就自己汉化了一点，那么对于没(dai)有强迫症的人 当然要把事情做到最好就把它汉化完了 

脚本太大了我做了打包放在网盘，大家自己根据需要下载哈。

http://pan.baidu.com/s/1eQtEtlo
是基 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>rw木头</author>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 10:00:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[不作死不会死]选择窗口逻辑泛用容器</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1467-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[容器的意思是自动接管某些东西，这里接管了所有handler，包装成一个长得像模式对话框函数一类的东西
测试是：


应该返回
1. [你选择的项目, :ok]
或者取消的情况
2. [:cancel, :cancel]

代码





 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>Ruby200</author>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 16:03:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分享一种位图画圆角矩形和普通矩形的方法</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1465-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[用法， 
bitmap.draw_round_box 左上角x, 左上角y, 右下角x, 右下角y, 颜色, [作为左上角的圆角模型数组，可以省略(见代码中的那个缺省参数)]
如果最后一个参数填[]，那么就是普通矩形
关于set_pixel可能太慢的问题。。在这里应该不影响太多，毕竟满打满算一般也就是6 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>Ruby200</author>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2013 18:02:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏运行必备DLL</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1461-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[（声明：真不知道这篇帖子该放哪里去...如果Administrator知道这应该在哪个分类就请帮忙搬动此帖吧...）
总是有一些游戏无法启动？或显示：


这里，你可以下载RGSS102J.dll与RGSS202E.dll两个文件，只需放到相应的游戏文件夹内（即存在Game.exe的文件夹）接着就可以正 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>HiRPG</author>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2013 07:44:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>各种前(囧)缀(叔)</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1446-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[于是看截图都看懂了吧。。。
上范例不解释：
Beta: 
Beta2: （RGSS300被扔了请自己打开工程保存使用）]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>lbq</author>
      <pubDate>Sat, 26 Oct 2013 04:20:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VX/VA】仲秋启明三合一美化工程</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1375-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一个的话太简短了，弄个三合一
一、显示图标Window_Command

几天前写的，写完后发现有一个日站游戏的方法和这个一样。别说我是抄的！！！三、战斗精简头像显示

《黑狮子纹章》的方法需要再准备一个素材，为精简游戏体积综合截图：没有好好排版
)
    else
      self. ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 02:31:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VX/VA】仿黑暗圣剑2地图上显示自定义文字</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1374-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[还记得黑暗圣剑2中的那个任务提示么？
这里就是要还原一下这个效果

其实是SO EASY的

首先在Scene_Base里插入然后再将Scene_Base里的改为最后，邪恶的改一下Main
在begin的循环里面插入来设定一下

使用方法：
在事件脚本里加入如下脚本：所有数值都可以随意改

效果： ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 02:28:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VX/VA】战斗者N格待机（占坑待中）</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1373-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这个一直是我的怨念，终于完成了
看来自制的战斗系统有保障了
仿制XP的，很长时间都没效果，今天终于有效果了

使用方法：插入到Main前具体怎么回事，使用后战斗测试一下

大概除了可以看见角色的战斗图的战斗以外没有多大用处 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 02:26:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VX/VA】显示图片加强</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1372-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这算是个人的第一个原创功能脚本了，VX、VA可用]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 02:24:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>更高级的毒 [Advanced State]</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1369-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Advanced State
只是一个渣脚本罢了=-=




于是乎在RM里面一般都要给Boss免疫毒0A0。毕竟每回合10%的伤害不是好受的。。
于是乎这个脚本的目的就是在于，能让你制造出比如说 这个毒的伤害是使用者的攻击力的两倍之类的=-=


所以说我还是废话少说直接扔脚本=-=


http: ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>lbq</author>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 19:24:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【搬运】仿SAO菜单提示效果</title>
      <link>https://urpgs.com/thread-1329-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[要提前说一下，这脚本只是搬运过来的，

                                        6R的沙漠点灰发的主题
 
 ...]]></description>
      <category>技术讨论</category>
      <author>鑫晴</author>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2013 09:33:28 +0000</pubDate>
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