[玖爺NT的誤導群眾系列]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法
嗯,轉自6R。在下也就能有這麼點東西還可以禍害一下世人了,6R現在這副德行讓在下很擔心在下的武(ju)功(hua)秘(bao)笈(dian)失傳……(←喂就閣下那些垃圾一樣的破東西明顯爛掉更好!)
一下是引用的原文(明明是在下自己的東西為什麼要說引用感覺好古怪……):
抛磚引玉,歡迎拍塼,扔雞蛋,摔杜蕾斯。(如果有哪位大神願意分享一下經驗自然是更好了~)
一般情況下,在一個RPG裡出現得最多的地圖類型是什麽?
當然就是用於銜接的森林~
可是,有很多森林苦手……
例如說這樣的:
http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201301/25/201116d8yxuxudx8d9xxqo.jpg
http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201301/25/201120e27cxzt772vnp2z9.jpg
http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201301/25/201121sqi2ztkpp63339yz.jpg
(嘛反正這些是反面例子就算圖沒了也無所謂所以在下就直接用6R的地址了(炸))
上面的圖片都是真實可信的作品,爲了保護當事人隱私在下略去來源。
當然,也有能漂亮地畫出森林地圖的人。
可是很多時候速度卻不盡人意。
森林地圖這種東西就像是龍套演員一樣,投入太多時間明顯不值得,但是如果偷懶又會造成整體水平的大幅度下滑。
那麽,在下接下來要講解的就是同時追求了速度和水平的辦法。
首先,新建地圖並用草地圖塊鋪滿。
接下來,隨意地畫出道路。(注意轉折要多,綫條不要僵硬,可以試著用手抖了一下的感覺來畫,記得道路要在部分地方弄得稍微斷斷續續一點)
然後,用樹木互相遮擋的圖塊結合長方形工具快速地畫出大致輪廓。(切記不要緊貼著道路,只要畫出大概的樣子就可以了。)
接下來,用樹冠和樹根的圖塊進行細化。(這一步的時候一定要做到參差不齊,可以想象一下被撕過的紙張的邊緣的感覺。)另外在下在這一步對道路比較僵硬的部分做了一下修正。
整體效果:
到了這一步,就已經初見雛形了,而如果熟練的話這些步驟加起來不過五分鐘左右就能完成。(在下一邊做一邊刷論壇一邊聊天一邊玩小游戯仍然只用了二十來分鐘)
最後,將樹林部分挖空,添加一些小物件上去,就完工了。(注意分佈不要太均勻也不要太不均勻,這個完全要靠經驗來找感覺)
最終的成品效果,是不是很有森林的感覺了呢?
另外在下曾經試驗過,一邊擼一邊這樣畫地圖地圖都畫完了依然沒有軟……(誰都看不到這句話……)
最後是一點無節操的小廣告:在下去年參加短片遊戲大賽第七屆的作品《勇者的悲哀》裡有複數張使用了這種方法編輯的地圖,諸位可以參考一下。http://bbs.66rpg.com/thread-247781-1-1.html
莫名其妙的結束語:這個比起在下在6R發的版本來說,可以說是2.0版了(實際上就是去掉了截圖中的RMUI)。現在來看,在下完全找不到可以提升的空間呢(說白了也就是距離做這教程的時候完全沒進步)。感覺搬運過來多少還能為論壇做一點貢獻?(好吧在下錯了OTZ,做得這麼差還拿出來真是對不起TvT) 其实适当加上长草地效果会更加好哦0w0
确实很快~ {:nm04:}来看玖爷,被玖爷一说好像做地图变简单好多了呜呜呜 其实还可以在树林里放点小动物的.....恩...感觉不错...蝴蝶...在下的惯用动物
好吧
各位可以无视我说的
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