[RMVA]纯事件ARPG Ver0.1.1
这个不是最新版,是跟柳啊同一个版本的(有一点小变化),最新版仍然在研究当中...(进度:纠结于远程攻击和数据储存...)这个版本加了一个相当无聊的小故事...
其实也不是技术发布......只是创意发布
原理:{:nm06:}
没什么原理了{:nm07:}
只是想说一下键位:
攻击方法A
特技D
连击1:AA
连击2-1:AAA
连击2-2:AAW
连击3-1:AAAA
连击3-2:AAAW
连击4:AAAAW
目前不支持多敌人{:nm02:} 但敌人数据可以很容易得修改{:nm04:} 也可以增加{:nm06:}
特别感谢黄亦天的各种帮助{:nm04:}
注意:
1.必须等上一次攻击完成了才能进行下一次攻击哦~
2.需要RTP支持{:nm06:}
下面是图片{:nm04:}
设置很方便哦~
看起来好像很多事件脚本,但有很多是我用来p去控制台DeBUG的{:nm06:}
下载地址
或者下载地址
http://urpgs.com/static/image/filetype/rar.gif ARPG0.1.1.rar (1.47 MB, Powered by OwnCloud) (其实都是本地=-=
更新记录
V0.0.1那货就算了吧.w.
V0.1加上了连击系统,修改了攻击方式
V0.1.1BUG修正,加了个小故事.w.
V0.2啥也没做就坑了
V0.3弄了一下就坑了
V0.4做了个怪物生成器就坑了
V0.5.0(20130710)开发中.w. 本帖最后由 烁灵 于 2012-5-10 10:19 编辑
哦哦好物,下来看下,评语待编辑{:nm11:}
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囧,表示测试不能啊音速君……为什么咱点了各种键都没有反应{:nm12:}
另外状态窗放在公共事件里的话似乎是没法在切换页面后被dispose的……
然后这两张是咱完全不知道按了什么的情况下出现的……
么有状态窗了……
这个不管咱事啊><
↑eval(script)出错,似乎是个dispose语句
{:nm12:} 先这样……
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哦哦哦{:nm20:} 在某些特定的位置攻击和技能才能释放出来,似乎按是VA的行走来判定的(?),一格要走完才行。
$hpwindow的生成和释放最好还是放在Scene_Map的initialize和dispose里边,不过这样就不算纯事件了呢{:nm01:}
或者并行处理在按下取消键(打开菜单)的时候加个$hpwindow.dispose{:nm12:}
另外$hpwindow.dispose if $hpwindow似乎可以减少些bug? 烁灵 发表于 2012-5-9 18:42 static/image/common/back.gif
哦哦好物,下来看下,评语待编辑
按键无反应是这个版本的设置问题...
需要一直接触着事件才能攻击,敌人也是...
为了解决错误我把菜单禁止了... 事件几乎是万能的,可惜效率始终不高,按这样做只能做个简单的,要不工作量就太大了 本帖最后由 lbq 于 2012-12-11 08:30 编辑
真是奇怪,难道RGSS3自带有rand方法吗?
我记得Ruby都得是:x=Random.rand(a) 的⋯⋯
还有,音速大人应该知道Yanfly有按键公共事件这个脚本的吧,用这个脚本可以节省事件。 (Copy events + Button Common Event)* (x,y坐标相等?)* 变量hp+anti lag+anti animation lag + use item on map + mog_ hud = ARPG?
也许需要 skill hotkey?
好像你可以找到所有这些脚本.......
这只是我的意见。......
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