[求建议]自己一个简单的ARPG系统
本帖最后由 lbq 于 2012-12-28 11:53 编辑简易ARPG系统第四天不谈论地图。他们还没有完成。
首先,我有很多的脚本复制,但最核心的部分是我自己做的。
操作简介
攻击:空格
技能:S
热键设置:D
历史纪录
12月24日:决心下达,成功采用方法制作出1 vs 1 ARPG
12月25日:浪费很多时间在实验像素化方面,最后失败了。优化方法
12月26日:Final Slash 效果制作完毕,第二只怪物成功,成功达成1 vs 多
12月27日:完成基本的技能设置
截图
1 vs 2 效果的演示
击败了2个怪物的场景
在击败一个怪物之后继续努力
某个杀怪场景
打败一个怪物地场景
功能
首先,这个ARPG比起各种大神的ARPG,在设置上,Debug上,功能上都差远了
1 vs 多
基本的“攻击”指令
基本的技能
使用道具(在做)
最新截图
脚本支持
Mog_hunter
Yanfly
Burandon
That's all Folks!
在研究c++,可惜用不到了...也许可以给endless daguai movement 2nd version做点参考? 介绍不是很详细啊,意见不是很容易给...
最基本也要介绍一下操作什么的吧... {:def12:}谷歌翻译?居然没有语病!
加油,I like ARPG
My English is badddddddddddddddddddddd!!! 热键设置详细是怎么样的呢0w0
ARPG的技能方面的方便程度也是很重要的
而且弄一些连招会让人玩起来带感一些
(其实这种研发中的技术并且频繁更新可以放去直播区的了=w=) Sonic1997 发表于 2012-12-28 12:52 static/image/common/back.gif
热键设置详细是怎么样的呢0w0
ARPG的技能方面的方便程度也是很重要的
而且弄一些连招会让人玩起来带感一些
热键吗,就是相当于快捷键设置。很粗糙的说。。努力添加 切换技能 这个键貌似就可以了呢。
连招,貌似自己能力不足,制造不出来很正常的连招,貌似用脚本实现又会有冲突(用得核心脚本冲突一堆一堆的)
直播区?下次试试。
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