Sonic1997 发表于 2012-12-23 05:22:17

【基础第2课】RMVA从零学起-数据库-物品设定(基础)

上一节课我们提到过【鱼钩】这个物品...
但是在数据库里面明显找不到对应的物品呢...
于是这节课我们就来说说怎么样设计一个物品

其实鱼钩只是我在第一节课卖广告时用的了=-=
我们今天实际设计的是一只空的玻璃瓶...

首先,找到我们上次保存下来的工程~
点击Game.rvproj2
什么?看不到Game.rvproj2?倒是看到了两个game?
好吧说一下Windows的基础...
工具->文件夹选项->查看->反选 [隐藏已知文件类型的扩展名]
OK~

现在进入了我们上次保存的工程了~

现在~点击工具栏的http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/002/0-02-01.png,或者按下F9进入数据库~

选择[物品]

然后我们看到了这样一个界面
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/002/0-02-02.png

数据库已经包含了默认的16种物品了~
我们先看看第一个物品,ポーション(HP恢复药水)

基本设置
名称:在这一栏里面填写物品的名称~但要注意,如果你填写的名字太长,字体会被压扁甚至无法完全显示哦~
   在这里是ポーション
图标:在这一栏双击可以打开iconset编辑成你想要的图标,会在游戏时在物品菜单出现。
   在这里是192号图标(图标号数可以在下面的index栏里面看到)
说明:就是说明啦,会在物品选择时显示,如果内容太长会无法完全显示,请注意=w=
   这里是HPを500ポイント回復する。(最大可以填写两行)
物品类型:这个会影响物品会在游戏进行期间会在物品栏还是贵重物品栏中出现
     这里是普通物品。
价格:在商店这个物品会以这个价格销售。
   这里是50元一个
消耗品:如果是,这个物品使用后就会消失,如果否则不会消失
    这里是[是]
效果范围:这里有些选项可以选择
     -无 不可以对任何人使用
     -敌方单体 对一个有玩家选择的敌人有效
     -敌方全体 对敌全体有效
     -n个随机敌人 对n个随机的敌人有效
     -我方单体 对我方一员有效
     -我方全体 对我方全体有效
     -我方单体(无法战斗) 对在[戦闘不能]状态的一个队员有效([戦闘不能]详见数据库->状态)
     -我方全体(无法战斗) 对全体队员,含有[戦闘不能]状态的队员有效
     -使用者 对使用者有效
     这里是 我方单体
使用场合:
     这里仍然有几个选择
     -随时可用
     -仅在战斗中
     -仅在菜单中
     -不能使用(但仍然能用 物品增减 达到剧情物品的需要)
     这里是 随时可用

发动

速度修正:会影响这个物品中在战斗时的回合排序,越大越慢。你可以设置一些有很强效果的物品但同时有很大的速度修正,也可以设置一些比较弱的物品但有比较小的速度修正。
     这里是0(这个数字是相对与其他物品时才有不同,像相对于一个-100的这个会更慢,相对于100的这个会更快)
成功几率:成功率                                                                            (你还想要我说什么0w0...)
     这里是100% (绝对成功)
连击次数:(范围:1-9)一个物品会重复执行他的数据的次数
     这里是1
获得特技值:(特技值就是TP...这些翻译我感觉相当莫名其妙= =有空改掉我的...)使用这个物品后可获得多少TP
     这里是0
命中类型:
     必定命中:一定会命中(和成功几率是另一回事,这个是会不会被回避或者会不会Miss)
     物理攻击 魔法攻击:会受角色数据影响
动画:使用时的动画(在战斗中) 这里是 37号动画:回復1

伤害

今天我们不谈及这个区域...

但我先给一个计算公式变量的中文介绍...


x.atk 攻击力
x.def 防御力
x.mat 魔法攻击力
x.mdf 魔法防御力
x.agi 敏捷度
x.luk 幸运度
x.mhp 最大HP
x.mmp 最大MP
x.hp 当前HP
x.mp 当前MP
x.tp 当前TP
x.level 当前等级

这里的x可以是a或者b,a就是攻击者,b就是对象

记不住没关系,日后我会再提及的

使用效果
仍然是不提及,这里是恢复500HP

备注:在没有其他脚本的前提下,这里就真的只是填写备注的= =

说了半天...到底这空瓶子要咋做....

首先,我们要点击左下角的http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/002/0-02-03.png
填写比现在大1的数值~
我这里就填写了17了~
现在,我们有了一个空白的物品数据了

这个物品的名称叫做空瓶子~(不是废话么=-=)
然后双击图标,在iconset里面找一个空瓶子...
我打算使用366号的巨型空瓶子~(看起来明显是个桶吧= =)
说明嘛...就填写你想写的内容吧,我就写了「一个相当大的玻璃瓶子」...
物品类型...看起来并不是什么贵重的东西吧=-=普通物品就好了
即使是一个相当大的玻璃瓶子,里面没有产品...那么价格也就便宜一点吧~15元好了~
这货是消耗品么=-=选择否吧(如果你每次使用这个玻璃瓶时剧情设计是要把他摔了的话可以选择是=w=)
一个玻璃瓶能有什么用...效果范围选择无吧(如果你打算用来砸敌人的话我们日后再说=-=今天不谈及伤害)
使用场合...不能使用...
因为上面都填写了不能使用了...
那么发动之类的也就不用修改了~

于是我们现在有了这样的一个事件项了~
http://r.urpgs.com/RMVA_tutorials/002/0-02-04.png

今天的作业是...
参照物品[フルポーション](全恢复药水)和[マジックウォーター](魔法恢复药水)来做一个MP完全恢复药
(这项内容是课堂上面没有说过的哦~但是尝试着吧,不会也没关系,日后会有其他课程谈及这些内容的)
作业完成奖励,10银币...
作业递交方法:截图


相关链接:
[*]http://urpgs.com/thread-641-1-1.html - 下一课:RMVA从零学起-数据库-武器设定(基础)

懒之圣帝 发表于 2012-12-23 08:17:27

RGSS301之后说明的第一行会有一个方框跟着……大概是换行符= =|||(EB你这是闹那样……)
作业在此……= =(其实我是来赚银币or晒晒RMVA1.01a的……)

这里都是ACTOR的属性,应该可以用到公式去……
而且会四舍五入……如a.hp/a.mhp * a.atk * 4的时候……若果hp小于mhp,会返回0……

satgo1546 发表于 2013-2-7 12:05:15

继续弄点银币=w=
作业:

银月就是银月 发表于 2013-2-8 16:51:53

只要998,还包邮哦亲~

delv25 发表于 2013-2-8 16:54:58

坑钱的药水怎么破

Egoizumu 发表于 2013-3-3 06:48:03

窩帶著墓碑吞噬者來挖墳了(?)
作業(外鏈圖片不浪費論壇空間是美德{:nm06:})
http://m3.img.libdd.com/farm5/2013/0303/06/18E6D3407D4413E649E0552BD7240CE35813F2C5F7A5E_800_638.jpg

664299301 发表于 2013-4-8 20:45:31


别忘了给我奖励哦!
不然拍死你!!!

小游一下 发表于 2013-4-19 00:44:17

赤莲美琴 发表于 2013-4-23 23:21:40

ほなこれええちゃう?
http://r.urpgs.com/ximg.php?p=http://h.hiphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=cae83a7291ef76c6d4d2ff2dad26c68b/b151f8198618367af581978e2f738bd4b31ce55d.jpg

暗淡的星星 发表于 2013-6-2 12:46:47

作业。。。。
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