死后见明奇V1.00
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# GAMEOVER之后转移地图。
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module LNDE
# 地图ID XY
MINCH =
end
class Scene_Gameover < Scene_Base
def goto_title
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Map)
$game_player.reserve_transfer(LNDE::MINCH, LNDE::MINCH, LNDE::MINCH)
end
end
UURPG 发表于 2012-9-23 07:51 我都直接用事件了
事件控制杂兵战斗几率?这个真心夸张.
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