失落的乐章 发表于 2012-8-22 21:23:51

RMXP用——指定存档文件夹

为什么偏偏没有XP讨论……
好了,废话不说,直接贴脚本,使用方法在注释里说的很清楚了。=begin

——指定存档文件夹V1.0


作者:失落的乐章

用途:指定一个存档文件夹,当玩家进行存读档操作时,从该文件夹中读取。脚本的原理
非常简单,我看到过一个类似的教程贴,只不过当文件夹不存在时,会出错,而且需要使
用者修改多处脚本,比较麻烦,所以我将它整合,并增加了当文件夹不存在时自动创建的
功能。

冲突可能:与各种存档增强脚本冲突。重定义Window_SaveFile,Scene_Title,Scene_File.

首发地址: http://www.sgsflz.tk/thread-258-1-1.html


=end

module SGS_FileDir
   
DIR_NAME = "Save"#指定存档文件夹名,建议不要使用中文。
   
NEW_DIR = true      #找不到存档文件夹时是否新建?
   
end

#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
   
def initialize(file_index, filename)
    super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = SGS_FileDir::DIR_NAME + "/" + "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    if SGS_FileDir::NEW_DIR
      unless File.directory? ("./" + SGS_FileDir::DIR_NAME)
      Dir.mkdir(SGS_FileDir::DIR_NAME)
      end
    end
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @characters = Marshal.load(file)
      @frame_count = Marshal.load(file)
      @game_system = Marshal.load(file)
      @game_switches = Marshal.load(file)
      @game_variables = Marshal.load(file)
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @selected = false
end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors      = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills      = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors      = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops      = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states      = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system      = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, )
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?(SGS_FileDir::DIR_NAME + "/" + "Save#{i+1}.rxdata")
      @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
      break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================

class Scene_File
def make_filename(file_index)
    return SGS_FileDir::DIR_NAME + "/" + "Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
end

Sonic1997 发表于 2012-8-23 07:35:12

没有XP讨论啥的= =
只是我没有设计图标而已了...

星君 发表于 2012-9-10 01:26:28

= =VX搞这个简单多了
具体可以去我的博客看:
http://starlive42.wordpress.com/
PS:推荐用alias
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