求问怎么让门扉在触发过后的情况下再次触发
就是让事件在不移动地图的情况下反复能触发。做了个门,角色可以穿过去(并不是移动到另一个地图),门自动关上后再让角色回头能再次触发开门。就是角色能不断来回穿过,但是门都会自动打开和锁上,声音和动画都会弄,但是穿过后回头就触发不了了。虽然门是关着的,用角色走过去就是不用触发开门直接穿了过去……求解,是不是要做个什么循环? 原来是穿透没有关闭……疏忽了OTZ http://rm.66rpg.com/thread-397983-1-1.html#pid2707472
(咱好像回答过类似的问题,看看这个适不适合0x0? Sonic1997 发表于 2017-3-25 12:29 static/image/common/back.gif
http://rm.66rpg.com/thread-397983-1-1.html#pid2707472
(咱好像回答过类似的问题,看看这个适不适合0x0? ...
感谢!不过我的这个没这么复杂,研究了一会,只要做好开关动画和声音再加上让角色行动的路线就好,唯一要注意的是穿透开启后要记得关闭,我忘记编辑关闭穿透了……{:def11:}
话说你的从零学起课程真的很棒,谢谢了❤
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