新手教程——拥有两种不同图块
好了,第一个教程合集已经出了,我们该继续努力啦!对于VX来说我个人认为需要扩充的只有雪的图块罢了,于是特制了一个
然后就需要改脚本了,这次大家动手实践一下
找到Spriteset_Map中的这段
def create_tilemap
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA1")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA2")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA3")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("Tilea4")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA5")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileB")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileC")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileD")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileE")
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.passages = $game_map.passages
end
改为
def create_tilemap
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
if $game_switches == true
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileS1")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileS2")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileS3")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileS4")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileS5")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileSB")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileSC")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileSD")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileSE")
else
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA1")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA2")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA3")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("Tilea4")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileA5")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileB")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileC")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileD")
@tilemap.bitmaps = Cache.system("TileE")
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.passages = $game_map.passages
end
解释一下:改这个的效果是利用另一套雪国的图块
命名为TileS1~TileS5、TileSB~TileSE对应TileA1~TileA5、TileB~TileE
这样当打开1号开关的时候就会用另一种图块了
效果:
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范例不提供,No pains,no gains.(不劳无获)
这个可以用于图块扩充,前提:通行度与原设定保持一致,否则会出现通行问题
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