satgo1546 发表于 2013-7-8 20:50:10

[F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·地图部分

前言(差不多是发牢骚)
(我严重抄袭了@Sonic1997的排版格式. .
嗯,这才不是纯翻译呢——by sat(I T Sonic W A I T ← 第一个“I”就是I,其他的是首字母大写形式,自己猜吧= =实在猜不出发消息好了=-=白字被网页背景吃了=w=特别对我这种没有中文字就看不懂日文的来说……
吐槽Lite版的F1没有『RPGツクールVX』ユーザー向けの情報一章……我本来还想对照着看呢……
而且忽略改动了一些无关紧要的地方= =(比如省略了一句总起…………
正文开始……



RMVX→RMVA指南 · 设定方法的变更 · 地图部分

VX:遇敌区域设定 // VA:区域设定
VX中区域设定只能用长方形,并且只可用于遇敌设定;而VA中的区域设定按钮则在工具栏的中间(见下图)。

点击后,左侧的图块列表变为了1~63数字,还有一个空元件(用于清除设置)。绘制数字的方法与绘制图块的方法相同,并且会覆盖在地图本身的图像之上。切换到其他模式(事件编辑/地图编辑)后,数字自动消失。
区域是按照所绘制的数字作为ID来辨别的。所以,同一个区域需要绘制同一个数字。
区域常见用途:

分割大陆,不同大陆具有不同敌人分割地形,不同地形会遇到不同敌人


VX:区域/敌人队伍 // VA:地图/敌人队伍
在VA中,你可以使用地图设定中的遇敌,来替代VX中的区域/敌人队伍。指定区域ID后,敌人就只会在所指定的区域中出现。
在下图中,由于对特定敌人队伍的遇敌设定采用了指定区域 ID,因此这个敌人队伍只会在区域1、2、3中出现。



设置海洋中的敌人
默认情况下,玩家可以通过乘坐小型船或大型船进入水中。你可以设定一个敌人队伍只在水中出现:将海填满一个特定的区域编号(此处是区域10),然后在遇敌设定中使用区域ID指定敌人在海上出现即可。这个效果可以用于制作“水怪”等。




结束~总觉得很短……(明明就是很短
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